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智冠科技董事长王俊博:四大管理绝学

    管理市场:台湾研发,中国营运

    Q:一个成功的在线游戏,必须具备什么条件?
    A:第一个是游戏的卖点,要有能够黏住玩家,让他们愿意付钱的特色;第二是游戏的后续力,题材要丰富,不能让玩家三、五天就玩腻了。如果原作题材不够丰富,就要自创脚本,所以我们的武侠游戏才会都叫”群侠”。

    第三是团队技术支持能力,当玩家有抱怨时,游戏开发商要能迅速改善。这一点也是在代理前最难判断的部分,通常中国游戏厂商的配合度最高;第四是拉力,能把其他游戏的玩家拉过来。

    我们自己也是通路商,在判断产品、市场趋势时,可以完全掌握市场信息,比较接近消费者,而不是躲在象牙塔研发。这样做判断比较不会偏执,可以降低失败率。

    Q:相对于中国在线游戏业者,台湾企业有何优势?
    A:如果从游戏厂商的美术、创意和市场3种能力来分析,台湾只有”市场”输给中国。中国知道当地玩家的喜好,市场接受度绝对胜出。

    那台湾的机会在哪呢?创意。游戏要外销到中国那么大的市场,决战点不是资金或营运能力,好产品才是王道。有些游戏进不了中国(在线游戏要在中国上市,须取得”书号”。进口游戏需取得”外版”书号,中国本土业者则须取得”内版”书号,为保护本土业者,两者审查标准与流程不同),但全世界的游戏都能进台湾,台湾在流行上有比较快的吸收、转换能力,台湾的研发团队也可以接收到比较好的创意。

    Q:智冠在中国市场最成功的经验是什么?未来会如何修改?
    A:单机游戏进中国时,智冠有个很成功的策略,叫”乡村包围城市”。当时中国都是盗版,我们的《三国演义二》就先申请书号,在大陆当地生产完毕后,送到16个省的分销处,等着跟台湾同步上市。

    我们卖39块人民币,大约80元台币,比盗版贵一点,第一批货5万多套,很快就卖光,在台湾卖1万套就很厉害了。我们第一次感受到中国市场的威力,也才知道,原来正版游戏在中国也有人买!

   当时中国还不会做游戏,台湾游戏当时是最受欢迎的,我们也是中国最大的通路经销商。

    但现在从政策保护、资金充裕到市场熟悉度来看,我们根本打不过中国的厂商,就跟他们合作啦!台湾开发的游戏交由大陆厂商来营运,风险低,可以拿签约金、版税,这个合作形式是正确的。

    但台湾游戏要做到能全面被中国接受,至少要两年,所以研发产品的脚步要加快,把同一个游戏能针对网络、手机、小笔电等不同平台,都做出适合的游戏,商机就会愈来愈多。
 

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