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智冠科技董事长王俊博:四大管理绝学

    管理”失败”:亏,不能伤到骨头!

    Q:过去二十几年,你做过最痛苦的决定是什么?
    A:(沉默约5秒)最痛苦的决定,就是必须要冒险,却无法预料结果。

    2000年,网龙第一次做网络游戏,我陷入天人交战。当时台湾没有人在开发网络游戏,我也不知道这4个年轻人能不能成功(指网龙的4位创业团队,包括总经理吕学森、副总经理刘裕敏及吴宗洲和陈奎平)。两年投了快2000万,无法预知结果,但又必须每个月拿钱出来。我经常半夜会突然惊醒,想说”明天早上,我一定要跟他们说:『这个案子要停了!』”但天亮之后,却又说不出口。

    好不容易,终于开发出第一套台湾自制的在线游戏《网络三国》,结果上市时,刚好强碰游戏橘子代理的韩国在线游戏《天堂》。我们就倒在路边、死得很惨啊,2000万就这么不见了!(苦笑)

    但是,接下来要不要继续支持呢?因为团队已经有了经验,当时也只有《天堂》这一套游戏,我决定下更大的筹码,把另一套很红的单机游戏《金庸群侠传》,交给这个团队继续开发网络版。结果,他们在1年内就开发出来了,游戏很快就在两岸之间红起来,把之前赔的钱都赚回来了。

    因为经过太多起起落落,所以对盈亏也就看淡了。我只有一个大原则,就是”亏不能伤到骨头”,代理这个游戏,万一反应不好,最坏的状况是怎样?我们会损失多少?公司能不能承担?

    Q:”亏不能伤到骨头”的判准是甚么?
    A:代理游戏的员工通常会一头热,但我会把他拉回来,用很保守的方式来评估。我会比较客观冷静地看待产品,不会感情用事硬抢;有些代理权被别人硬抢走了,最后反而”吃到噎着”(台语),所以拿捏之间要更务实。

    第二要有资金。万一运气不好,连做3套都死,公司还要能继续存活。二十多年来,我们没有做业外投资,赚到的钱全都存下来,目的就是要让员工安心。后方的粮草很充足,他们就可以很放心地去打仗,没有后顾之忧,胜算也会变大。

    Q:是因为做这行业的人比较”热情”,所以你要做一个中和?
    A:不只是中和,我是泼冷水!有太多理想化的人向我拍胸脯保证成功,坚持要做;但这不是你跟我的问题,是你跟所有公司员工的问题;万一失败,不是你个人辞职就能解决,公司会士气大伤啊!

    我们有两个评估的团队,一个负责寻找代理游戏的”国际事务处”,一个是从成本、游戏特色角度来比较的”营运评估处”。如果两个单位都同意,才会决定是否要代理。

    Q:你擅长说”不”,但如何不让员工感到挫折?
    A:我会从他们的表情观察,是否对这个游戏很感兴趣。若真的很喜欢,我会说,”那这条件可能要再考虑一下。”给他们更大的评估权力,他们不敢下决定时,才来帮忙决定。

    我从不做业外投资,就是怕会影响判断;如果我做游戏之外又经营房地产、餐厅,脑袋里放太多杂乱的东西,跟市场没有接轨,加上年纪又大,又不玩游戏,怎么做出正确、对的决定?

    经营者必须投入本业,而不是退居幕后,等紧要关头再出来做决定,否则一定错误百出。市场瞬息万变,脱节了一两年,就回不来了。

    Q:你不是个很”时尚”的人,为什么却来经营唱片、网络游戏这种流行产业?
    A:流行产业的风险很大,保守的经营者可能才是活得最久的。我胆子小,习惯守株待兔,有一套做起来,那就赚了;万一运气不好,也不会因为跌一跤就全军覆没。

    这个行业是”等待机会”,而不是去”创造机会”;如果用自己的主观去判断市场,说”这个游戏一定会成功”,敢赌大的人反而会大起大落。

    我一直告诉团队,每套游戏做完之后都必须”归零”,无论是再成功的营销模式、营运模式,成功之后都要归零,下一套游戏再去思考新的做法。用平常心经营高风险产业,才容易成功。能存活二十几年,是因为我的欲望和野心很小,也一直没有离开这个产业。除了小心,就是专心,剩下的就是运气了。

    Q:你怎么管理”失败”?
    A:让员工知道,失败的机率比成功高,他失败时就不会有太大的挫折感。

    我不会告诉员工:”这产品一定要成功,成功你就黄袍加身!”我会说:”你尽全力做,公司会支持你。万一失败了,也不要太自责,因为失败本来就比成功多;如果成功了,也不要太骄傲,因为公司不要英雄。”
做游戏失败,都是团队、甚至公司的责任,不能把全部责任丢给员工。要员工承担,平常就要要求,不要等到上市成果不好,才来责备。员工领的薪水又不多,为什么要让他承担那么大的压力?

    Q:在失败率高的产业,你如何检讨同仁,让他们可以改进又不会沮丧?
    A:同仁犯错时,也要给他解释的机会;让他知道公司能够给予犯错的空间,但他也必须承担责任。但有功力的会议主持人,除了责骂也要讲一些鼓励的话,再给下一个目标,那会让大家更有战斗力。

    我们的营销会议,是二、三十个人一起开,主管要是当众被骂,会很没面子。所以我不骂主管,而是直接骂执行的同仁,让做事的人知道自己哪里错了,透过主管层层转述,反而经常会误导;而且万一主管能力不足,也不会因此影响工作执行。

    我不注重组织阶级,指挥调度时会跳过主管,直接打电话给做事的人。刚开始,主管都很不适应;但我们又不是公家机关,为什么要层层负责?公司要成长快,组织要扁平,员工的机动性要高!

    这么做还有另一个好处,是大家能一起成长。员工被总经理骂,压力很大,回去一定会改进;若是主管被总经理骂,他回去可能只是生闷气,基层的人根本不知道发生了什么事,怎么会成长?

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