营运、技术相辅相成
他记得,以前单纯做为一个CIO,最希望的就是业务单位能将需求说清楚,将每件事想远一点。因为做一件事却要改好几次,对IT人力资源分配会是很大的耗损。“我们资源有限,这样的状况一多,我再怎么会协调,人力都会不够用。”他说。
而且他也坦言,人都有私心,早期担任技术单位主管,一定会比较偏重技术,当技术和业务需求产生冲突时,他一定会站在技术角度,特别是在安全方面,他是绝不容质疑和讨论的。
不过担任过营运长后,他知道在线游戏市场的变化太快,特别是游戏产业供过于求,玩家没有忠诚度,只要稍加不慎,就可能会让公司失去客户。因此,业务人员只能告诉IT,当下流行的是什么?客户喜欢什么玩法?策略必须随着客户不断改变。
简单来说,“这些提需求的人自己都还在摸索客户,能怎么要求他们将需求说清楚,责备他们怎么不在事前看的长远一点呢?”他说。
谢安说:“我慢慢地可以了解,因为市场和客户一直在变,如果能在别人不敢做的时候去做,营运面可能就会有比较大的获利,尤其是某些部份如果抓得很紧,客户就会觉得你的商品和公司政策没弹性。”
也因此,渐渐地他不再坚守IT黑白分明的世界,而学会去容忍和接受灰色地带。例如在短期活动上,若有安全的风险,现在的他会选择用人力来补足,依然让活动执行,“这是我以前不能接受的,即使一天都不行。”他说。
反过来,现在谢安会用自己在营运职的亲身经历,来告诉他的IT同仁,为什么以前不允许的事,现在可以有讨论空间?并告诉他们,面对业务需求,要在开发时多留一点弹性和空间。