(5)与互联网融合成为手机游戏的发展趋势
手机游戏受手机终端表现力和供电能力等方面的影响,并不能取代电脑游戏在用户心目中的地位,但庞大的手机用户群体和便携性是支撑手机游戏发展的基础。随着手机终端的发展和完善,手机游戏的种类也不断丰富,但目前国内市场上尚未出现有突出影响力的品牌,稳定的市场格局尚未形成。
用户在选择下载一款手机游戏时,更多地注意游戏类型而不是开发厂商。因此抛开产业合作等方面的因素,占领市场的直接手段是开发符合国内用户偏好的游戏,并且在品牌宣传上采取一定的措施以扩大影响力。
尤其随着2008年3G的到来,手机游戏市场作为信息产业为数不多的蓝海市场,必将引起更多的关注,3G将加快移动网络和传统互联网之间的融合,手机终端也必将朝智能化和PC化方向发展。届时更多的电脑游戏将会移植到手机上,同时网络的融合也将使现有的互联网游戏出现移动终端版本,可以预见整个游戏产业最终将实现PC游戏和手机游戏的融合。计世资讯(CCW Research)预测,2008年中国手机游戏市场规模将达到18.5亿元人民币。
(6)、传统邮箱将向手机邮箱演进
手机邮箱采用了push mail技术,实现互联网邮件与手机的互联互通。用户可以用手机直接接收电子邮件,并完成邮件的查看、回复以及转发等功能,由于接收终端是手机,而不是电脑,因此对有移动办公需求的商务人士来说,非常具有吸引力。移动电子邮件的发展趋势是走向融合。预计随着3G时代的到来,在2008年中国手机邮箱市场增长速度将超过150%。
(7)、3G与奥运共同推动手机电视的发展
2008年,随着3G在中国商用,以及奥运带来的丰富视频内容,将推动手机电视作为一项重要的移动增值业务进入市场发展期;同时随着网络、终端、内容、商业模式等因素的发展,产业链初步完善,看好手机电视业务的产业链各环节大力介入,北京奥运会将大大激发用户使用手机电视业务的热情,从而推动手机电视进入快速发展阶段。计世资讯(CCW Research)预计,2008年中国手机电视用户将达到400万。
(8)、移动定位成为3G时代非常有前景的业务
相比其他手机增值服务,手机定位的产业链条非常庞杂,包括移动运营商、GPS定位技术、GIS电子地图提供商、POI(Position of Interest)信息采集和服务提供商、终端厂商、中间件提供商等,涉及到移动通信、卫星导航、互联网、地理信息系统、综合信息服务等多个领域。
总体上,产业链在移动运营商的主导下,开放平台合作。目前产业链的各个环节都处于刚刚起步阶段,严格讲,手机定位并非3G时代的增值应用,但业内将手机定位作为3G时代的杀手级应用,关键在于,手机定位的价值在于可以将定位信息运用到许多应用中,从而创造比定位本身更大的价值。除了可以利用手机地图进行导航之外,比如定位游戏就将影响到手机游戏产业的格局。
另外,通过小区广播的形式,对用户进行精准的无线广告的营销也是手机定位的应用之一。比如当你走到麦当劳餐厅附近时,便会有针对性地向你推送麦当劳优惠券或者新品广告。从行业应用来讲,手机定位则主要应用在车辆调度、物流、监控等领域。尽管手机定位可以和不同的行业应用相结合,但获取衣食住行方面的实用信息、以及基于娱乐的位置游戏等需求仍是个人消费市场的主要应用热点。
3G的到来,会极大地增强用户对手机定位服务的体验,成为定位服务应用起飞的一个契机。伴随网络条件的改善,移动定位技术和多媒体技术相结合将成为趋势。运营商高速的数据传输能力、成熟的语音业务应用和丰富的数据业务实践使实时画面监控、语音导航与定位技术的结合成为可能。计世资讯(CCW Research)预计,2008年,移动定位市场将达到51.5亿元,将保持120%以上的增长率。
本文摘自计世资讯发布的《2008中国北京移动应用服务科技奥运白皮书》