监管势在必行
也许有人会说这并不是游戏本身的错,都是因为国内的玩家“太热情”、“太虔诚”了,自制力太差所致。诚然,“需求决定市场”是营销学的基本定律,游戏运营商也是人,“追求利润最大化”本身并无可厚非。
但是网络游戏开发指导原则首先就是要制定有利有节、合理合法的主旨,依照规则来开发娱乐内容提供娱乐服务。从游戏开发商而言,就是要避免出现对青少年的健康成长有害的信息和规则,应避免落入低级、庸俗、暴力等有害内容的泥潭。然而随着网游竞争的日趋加剧,少数网游商为了吸引玩民的眼球,惟利是图、见利忘义,不择手段提供各种“玩法”,传播不健康信息,提供不文明服务,暴力、金钱、色情、赌博、裸聊等庸俗颓废的内容大肆其道,给社会道德伦理、法律秩序带来了前所未有的影响和挑战。
尤其是未成年人的辨别能力和控制能力较差,在有“网络鸦片”之说的网络游戏中,往往在不知不觉中成为“污染”对象,沦为“电子鸦片吸食者”而不能自拔,一点点地掏空自己的时间、腰包和身体。事实上,有许多网民、青少年染上了“网络成瘾症”,在网游上毫无节制地挥耗时间、精力和金钱,由此对其身心健康、成长成才以及价值观造成了严重损害。有些深受其害者称“网毒猛于虎”,或许这并非危言耸听。《魔兽》、《征途》等之玩法一直让社会所忧虑和诟病。
由此可见,随着网络游戏产业的蓬勃发展,网络游戏所带来的一系列社会问题不仅仅是经济领域的,有很多问题也已经涉及到了社会道德和国家法制的层面,对于网络游戏的监管势在必行!