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网络游戏岂能沦为“电子鸦片”?

    【IT168 专稿】日前,旨在防止未成年人沉迷网络游戏的网游防沉迷系统开始在国内全面实施,凡是没有开发该系统的网游一律不准公开投入运营。
 
    同时,新闻出版总署与教育部、公安部等8部委颁发的《网络游戏防沉迷系统开发标准》内涵要求:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。
 
    这预示着,今后对于网络防沉迷系统的监管将越来越严格,虽然还可能“道高一尺,魔高一丈”,一些游戏运营商为牟暴利会变相采取对策,虽然仅靠“健康时间”来约束青少年上网恐怕治本,但社会仍然不禁为此举拍手叫好!
 
网络游戏规则挑战社会秩序
 
    网络游戏原本是一个好东西,它在虚拟的网络世界中为人们提供了一种全新的娱乐休闲方式,相信有很多人也是抱着娱乐休闲的心态来开始网游之旅的。然而网游的高速发展在给营运商带来巨大经济利益的同时,许多前所未有的社会问题也越来越复杂尖锐。网络游戏也越来越多地和堕落、暴力、抢劫、色情、甚至凶杀这样的罪行连接起来。
  
    从有未成年玩家沉迷网游,从楼顶纵身一跃去寻找虚拟世界,到少年学“CS”游戏,集体绑架抢劫,再到红杏出墙的“铜须事件”,虚拟世界里的游戏规则一次又一次地挑战社会现有秩序和人们的道德底线。
 
    据统计,我国互联网上网人数已经超过1.6亿人。其中网络游戏玩者,约有3千万之多,而值得关注的是其中近一半是22岁以下的青少年、没有走出校门的学生。这些网络玩家50%以上的平均游戏时间超过6小时,其中20小时以上的占38.4%,平均月消费近百元。
 
    我国网络游戏市场从2001年孕育,2002年起步,2004年用户快速增长,到如今,网游产值已近百亿元,但是由于网络游戏所引发的社会道德、法律秩序等问题却日渐突出,令人始料未及。

监管势在必行

 
    也许有人会说这并不是游戏本身的错,都是因为国内的玩家“太热情”、“太虔诚”了,自制力太差所致。诚然,“需求决定市场”是营销学的基本定律,游戏运营商也是人,“追求利润最大化”本身并无可厚非。

    但是网络游戏开发指导原则首先就是要制定有利有节、合理合法的主旨,依照规则来开发娱乐内容提供娱乐服务。从游戏开发商而言,就是要避免出现对青少年的健康成长有害的信息和规则,应避免落入低级、庸俗、暴力等有害内容的泥潭。然而随着网游竞争的日趋加剧,少数网游商为了吸引玩民的眼球,惟利是图、见利忘义,不择手段提供各种“玩法”,传播不健康信息,提供不文明服务,暴力、金钱、色情、赌博、裸聊等庸俗颓废的内容大肆其道,给社会道德伦理、法律秩序带来了前所未有的影响和挑战。
 
    尤其是未成年人的辨别能力和控制能力较差,在有“网络鸦片”之说的网络游戏中,往往在不知不觉中成为“污染”对象,沦为“电子鸦片吸食者”而不能自拔,一点点地掏空自己的时间、腰包和身体。事实上,有许多网民、青少年染上了“网络成瘾症”,在网游上毫无节制地挥耗时间、精力和金钱,由此对其身心健康、成长成才以及价值观造成了严重损害。有些深受其害者称“网毒猛于虎”,或许这并非危言耸听。《魔兽》、《征途》等之玩法一直让社会所忧虑和诟病。
 
    由此可见,随着网络游戏产业的蓬勃发展,网络游戏所带来的一系列社会问题不仅仅是经济领域的,有很多问题也已经涉及到了社会道德和国家法制的层面,对于网络游戏的监管势在必行!

根除网瘾的四大举措

 
    首先,对PK类网游实行分级实名制,进一步完善网游内容评级制度,设定“A”、“B”、“C”等不同限制级别。这样会有利于加强对未成年人游戏活动的引导和管理,有利于维护网络游戏玩家的合法权益,包括他们在网上形成的虚拟财产以及一些个人的信息。

    其次,根除网瘾,不是单凭一个防沉迷系统就能完全解决的,系统的作用毕竟是有限的,需要社会、学校、家长各方的共同努力,引入心理关怀,丰富改善青少年网游之外更加积极向上的活动内容、方式,来填补他们单调乏味的业余时间。

    再者,要加强对国产健康网游的宣传,彻查未经国家相关部门内容审查而引进的境外游戏,对未获许可擅自运营网络游戏的行为进行严加处理,大力打击私服外挂,进一步净化网络游戏的大环境。

    最重要的是要树立正确网络道德观念,促进网游行业自律行为,明确网游企业社会责任。对网游的监管不仅仅是技术层面的问题,更多的是社会道德和法制层面的监管制度的完善。通过法律和监管机制建立公律体系,强制性规范网游厂商的经营行为,保护广大网民的身心健康与合法权益。

    作为互联网内容、活动和服务的提供商,网游企业应该时刻牢记不能违背社会公德和文明道德,必须勇于承担起社会责任,坚持义和利的兼容并蓄,正确处理网络文明道德与企业利益的关系,这也是增强网游厂商自身竞争力、品牌忠诚度和可持续发展能力的重要环节。网游厂商要长期发展,乃做百年品牌,就必须坚持经济效益和社会效益的统一,只有符合社会道德、代表先进文化发展方向、代表广大网民利益的企业才能在激烈的市场竞争中得到人民衷心的拥护,才能走得更远、做得更强。不择手段片面地追求企业利润最大化为唯一目的,而不顾及社会责任的企业是不可能长期存活的。
 
    当然,网游的影响利大于弊,不能一棍子打死,它是一把双刃剑。只要我们未雨绸缪,趋利避害,做好正确引导监管,共同坚持文明办网,文明上网,就能有效防止网游的负面影响,最终共建互享健康的绿色网络生活!
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