梦工厂与皮克斯公司在技术上采取了不同的策略。
后者的商业化软件RenderMan已经成为行业标准,其他电影公司的热门影片如《蜘蛛侠2》(Spider-Man 2)也使用了这个软件。而梦工厂对自己的技术却采取了严格的保密措施。动画制作人员几乎在每个工作阶段,都会用到公司自主开发的“情感” (Emotion)软件。开始是把手绘的情节串连图板、速写以及人物造型的黏土模型转化为电脑“木偶”,然后再制作成动画,这些动画形象的动作还能符合自己的物理原则。在《马达加斯加》中,明星四人组—狮子、斑马、河马和长颈鹿的跳跃、舒展和走路的姿态都非常生动和逼真,几乎令人难以置信。动画人员还把卡通动物的背景设置成更逼真的城市、海洋和灌木丛,并使用安置在不同角度的虚拟光源(Virtual Lamp)来为每个场景提供照明。
在制作影片的过程中,技术人员采用了具有2,500颗CPU的Linux集群,分布在公司的两个工作室和供应商惠普公司位于加州帕洛阿图的实验室中,来完成夜间“渲染”影片的任务。这项工作就是要将描述画面的数个GB级的数学公式和数据,转化成可以观看的像素。公司CTO伦纳德估计,整部《马达加斯加》的渲染工作,需要1,100万小时的CPU时间。
汉德瑞克森表示,在《马达加斯加》的所有预算中(据传为9,000万美元),约有一半花在了电脑动画制作上。技术开支虽然高昂,但其中一部分投入也孵化了一些有重复利用价值的技术,梦工厂在制作其他电脑动画片系列中,也能重新利用这些技术。除了继续将《怪物史瑞克3》(Shrek 3)作为主打产品外,公司还正在制作其他一些影片,比如2007年将推出的《小蜜蜂历险记》(Bee Movie),讲述一只小蜜蜂和一个养花人的故事,由杰瑞·宋飞(Jerry Seinfeld)参与编剧并配音;《冲走小老鼠》(Flushed Away),讲的是关于伦敦下水道中老鼠的故事;以及《篱笆墙外》(Over The Hedge),由布鲁斯·威利斯(Bruce Willis)和加利·山德林(Garry Shandling)配音,讲述森林动物抵抗郊区开发的故事。
IT方面的支出还有助于同时运作多个项目。“在这些片子的制作过程中,公司必须要解决资源灵活调动的问题。”吉恩·贝克(Gene Becker)说。贝克是惠普公司实验室的一位总监,同时也是惠普公司和梦工厂合作的技术领导。“在这些电影制作过程中,公司做出了数百个有创意的决定,其中很多会对技术产生影响。”他补充道。
到目前为止,梦工厂所取得的成绩还参差不齐。1年前推出的《怪物史瑞克2》(Shrek 2)是获利最高的动画影片,在美国迅速取得了4.367亿美元的票房收入。但去年推出的《鲨鱼传说》(Shark Tale)只获得了1.61亿美元的收入。而由苹果电脑公司(Apple Computer)CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)一手创立的皮克斯动画工作室,在《超人特攻队》中获得2.61亿美元的收入,《海底总动员》(Finding Nemo)和《怪物公司》(Monsters Inc.)也非常红火。皮克斯动画工作室在影片DVD的销售上也超过了梦工厂。梦工厂第一季度每股利润44美分,比分析师预计的要低14美分,原因就在于《怪物史瑞克2》的DVD销售未能实现公司最初的预期目标。
对于梦工厂而言,皮克斯动画工作室并不是唯一的威胁。电脑动画制作机构蓝天工作室(Blue Sky Studios)过去几年在《冰河时代》(Ice Age)和《机器人历险记》(Robots)中已经显示了这方面的功力,迪斯尼公司(Disney)也是有力的竞争对手。而且据传,索尼电影娱乐有限公司(Sony Pictures Entertainment)和卢卡斯电影有限公司(Lucasfilm)也将涉足其中。
今年5月,在旧金山召开的新闻发布会上,凯特森博格感叹道,他自上个世纪80年代和90年代初在迪斯尼公司担任管理人员以来,电脑动画的发展之快简直令人难以想象。迪斯尼公司1991年推出的《美女与野兽》(Beauty And The Beast)和1992年推出的《阿拉丁神灯》(Aladdin)只是部分使用了电脑动画技术,并且创造出一些手工很难完成的场景和人物造型。但是直到 10年前皮克斯动画工作室《玩具总动员》(Toy Story)上映后,好莱坞才相信,电脑动画也能够制作出一部完整的故事片。
“我们现在所能做到的技术,在《阿拉丁神灯》出现的时期还无法想象。”凯特森博格表示。“我们几乎到了这样一种境地:只要你能想得到,电脑就能做得出。”他说,“几乎就是这样。”《马达加斯加》就像是IT的一个里程碑,不但有传统的卡通造型,还有每个画面都精雕细刻制作出的细节—几乎精细到了动物的皮毛。“从技术上说,我们在一年前还做不出这样的电影。”凯特森博格表示。所有这些背后的技术,最后能否演化为翘首以待的影片热卖,届时将一清二楚。
(信息周刊)