信息化 频道

强社交关系为手游提供重要“养分”

  本报讯 全民打飞机、节奏大师、天天酷跑,曾几何时,你是否也每天打开这些游戏“交作业”,乐此不疲地在朋友圈“刷排名”?如今,排名可以在全国范围内“刷”了。

专访腾讯增值产品部总经理刘宪凯

  “此前,手游大都只在好友圈展示,但那些有天赋的玩家其实需要更大的展示舞台,而以SNS平台为基础的手游,将更可能实现全生命周期的运营。”腾讯增值产品部总经理刘宪凯在近日举行的“QQ手游城市酷跑超级联赛”中接受本报采访时表示,“对于手游而言,强社交关系基础上的运营将比单纯的分发模式更能提供持久的‘养分’。”

  青年报:总体而言,手游的更迭似乎比端游更加频繁,但也很容易昙花一现。您认为保持手游长久生命力的关键因素有哪些?

  刘宪凯:我们认为游戏的玩法和运营战略,对手游发展有关键作用。

  首先,玩法的背后是研发团队精耕细作的精神。比如爱消除这个游戏,研发团队在后台的算法上,会根据用户之前玩时的成败概率来调整,以增加玩家信心,鼓励更多人参与。平台建设上,除固定页面形式外,每个游戏都会通过公共账号与用户接触,以便及时互动。

  与玩法相比,基于社交平台的全生命周期运营策略,是保持手游旺盛的关键。与普通手游单纯通过分发下载等方式进行推广不同的是,我们的用户是基于社交平台的,也就是说,几乎所有用户之间都是有关系的。

  在此基础上,手机游戏从发布前到发布中,再到下载、运营、后期,将可以组成一个闭环,即全生命周期的运营战略。比如,一款游戏上线前,具备SNS属性的平台除可进行传统推送外,还可以通过好友圈分发,并通过“好友”之间的推荐和强社交关系进行向下发展。下载后,其运营过程中也会配置相关分享、赠送以及索要好友赠送等,用户不仅可以在游戏里中加好友,还可以成立工会。

  青年报:就目前手游发展状况而言,其未来空间如何?平台有哪些努力的方向?

  刘宪凯:手游更多地利用了用户的碎片化时间,因而更容易参与,而且现在手机设备进步,有触摸屏、动力感应等,可玩性更强。因此,尽管与端游相比,目前国内手游尚未成立独立的工会,但用户参与度和未来空间不输端游。

  为鼓励年轻玩家在QQ好友社交圈里进行游戏竞技,作为平台,我们希望能提供更大的舞台,令其实现手游梦想,而今年9月份启动的“QQ手游城市酷跑超级联赛”便是很好的开始,比赛令QQ手游平台为天天酷跑这款当红手游的玩家搭建了全国性的竞技平台。

  通过将游戏比赛变成城市联赛,从线上到线下,从虚拟到现实,从社交到产业,作为平台,我们希望通过独有的全生命周期的社交运营,不断创造和孵化新市场,推动手游新经济的发展。

0
相关文章