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由于在互联网资源分发和获取上具有天然优势,P2P为内容分发提供了全新途径,这让P2P的热衷者找到了新的市场机会。
迅雷科技公司与网络游戏厂商进行合作,将网络游戏的客户端软件快速分发到终端。邹胜龙说:“现在网络游戏的客户端软件越来越大,用人工手段去铺设网吧等终端,成本高而且周期长。”据统计,现在用人工手段每铺设一个终端软件需要20??45元的成本,在全国铺设2万个网吧则需要2个月的时间。运用P2P技术的高速下载功能,可以将这些人工手段完全自动化。
用P2P技术促成传统媒体与网络媒体的结合,从而创造出一个全新的商业机会,这是目前市场上电子杂志大量出现的原因之一。
北京智通无限科技有限公司(下称“智通无限公司”)是一家从事电子杂志推广的公司,目前正在与VeryCD.com合作进行杂志的发行,智通无限公司上海分公司总经理吴坚介绍,现在一本60屏的电子杂志大小在30M左右,运用P2P技术可以很快发行到用户的终端机器上。吴坚说,他们曾做过试验,即使电子杂志做到200M大小,这种发行方式都不会有问题。
目前国内主流的电子杂志阅读器如新数通公司的Xplus,广州数联软件技术有限公司的PocoZine都是采用P2P技术进行发行。他们正在进行终端争夺的电子杂志阅读器实际上就包含了P2P下载技术。正是有了P2P技术作为支撑,电子杂志才得以低成本、高时效性地不断推出。吴坚说,通过技术手段,“不仅可以创办一个电子杂志进行发行,传统纸质媒体的电子版杂志同样可以运用我们的平台进行发行”。
不仅是平面媒体,电视媒体与网络媒体的融合同样方兴未艾。同黄一孟一样,华中科技大学计算机学院2003级研究生姚欣也是休学创业,并创造了现在国内互联网上最流行的电视直播软件PPLive。
姚欣开发PPLive的初衷只是为了在学校宿舍内看球赛,没想到基于P2P的PPLive在校园中迅速传播开来。如今,PPLive用户越来越多,播放越来越流畅,已经进展到了商业运作阶段,这在传统的互联网上是不可想象的。PPLive使用的是网状模型,支持多种格式的流媒体文件和多点下载,动态找到较近链接,有效解决了当前网络视频点播服务的带宽和负载有限问题。
通过P2P网络技术播放影视节目又被称为P2P Streaming。易观国际咨询公司的分析认为,中国的P2P Streaming市场正处于“高速增长”阶段。该公司在2005年11月推出的《中国P2P Streaming市场专题报告2005》中说:“P2P Streaming与数字电视和IPTV处于共存与竞争的状态,但数字电视与IPTV由于标准、资金、利益纷争等问题,市场启动较慢,发展低于预期。 P2P Streaming不需要机顶盒等附加设备,直接用PC就可以观看,使用户对具有实时、互动、分众特性的影视节目的需求找到了宣泄渠道,其发展速度明显高于竞争性产业。”
P2P技术使诸如电子杂志、网络电视等跨媒体的新传播形式传统突破了带宽瓶颈。中国人民大学新闻学院教授彭兰认为:“当广播、电视、电影生产者将不得不把互联网作为节目的重要发布渠道,媒体之间的界限也将越来越模糊,信息的接收设备更新换代并全面挑战传统的信息接收设备,如目前的收音机、电视机、手机和电脑,新的媒介形态可能就会慢慢显现了。”