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UGS NX复杂壳体建模技术

 * 建模策略重点考虑的具体方面是:
 
     1)如何选择特征类型(成型特征、特征操作、草图);
 
     2)如何建立特征关系(尺寸、附着性、位置、时序);
 
     3)定义草图约束;
 
     4)创建表达式。
 
    四、建模的一般步骤

 
     复杂壳体通常为测绘设计或改进改型设计,建模的步骤一般是:
 
     * 梳理设计意图,规划特征框架。
 
     * 打开种子文件,搭建建模环境。
 
     * 确定零件的原点和方向。
 
     * 建立最初始的基准。
 
     * 创建草图作为建模的根特征。
 
     * 在特征创建过程中,优先添加增加材料的特征,再添加减少材料的特征。
  
     * 按加工过程进行特征操作。
 
     * 坚持边建模边分析检查的原则。进行过程检查的目的,是为了及时发现问题,及时纠正,以免造成因问题累积而导致后续大量返工,严重时还会推倒重来。
 
     * 养成边建模边保存的良好习惯,防止意外事故(如停电)而丢失数据。
 
     * 输入部件属性。
 
     * 创建引用集。
  
     * 清理模型数据。File -〉Utilities -〉Part Cleanup,可以删除不用的对象、不用的表达式、"撤销"数据和清理特征数据。
 
     * 进行模型总体检查,提交模型。

    五、建模技术(一):实现相关性的方法和技巧
 
     在产品设计中,零件不单单是孤立的几何元素设计,从设计到制图、数控加工、分析、装配,都存在着相关性。相关性设计为我们提供了非常方便的修改产品的方法,减少了重复性工作,保持了信息的一致性,是UG三维设计的基础技术之一。相关性体现在:
 
     * 对象之间的相关性:例如,一条直线可能是一个实体的一条棱边,一条曲线可能是一个曲面的一个边界曲线。
 
     * 绘图对象与几何或位置的相关性:在制图中,有视图、尺寸、符号等,这些对象与模型中的几何是相关的,例如尺寸与模型中的几何相关,几何模型的修改使得尺寸可以自动刷新;制图对象与位置相关,例如文字说明、剖面线符号等与视图位置相关,当视图位置移动时,这些对象随之移动。
 
     * 对象与零件或视图的相关性:对象是模型的一部分,或者与一个视图有关。
 
     * 非几何信息与零件的相关性:例如可以把属性与零件、对象相关,如一个零件的材料、规格等信息作为属性连接到零件上。
 
     * 零件与零件之间特征的相关性:一个零件的某个特征尺寸与另一个零件的特征尺寸具有相关性,例如一个销钉的直径与一个销孔的直径保持相关,当孔的直径改变,销钉的直径随之跟着变化。
 
     产品设计建模的目标,是应用UG主模型原理和方法,创建一个参数化的具有相关性和可编辑性的模型。
 
     参数化与相关性密不可分,相关性是实现参数化的基本技术和条件。从本质上来理解,相关性有两个层次:设计意图的相关性与UG软件使用技术的相关性。
 
     UG软件能实现单一零件内部的相关,也能实现部件间的相关(用Wave技术)。本文不讨论部件间的相关性。而部件内部的相关性,可以用表达式的相互引用、草图的几何约束、特征的定位等许多技术来实现。
 
    1)曲线(Curve)的相关性
 
     * 注意曲线(Curve)与曲线操作(Curve Operation)命令的区别。
 
     一般的曲线相互之间不具有相关性,只有用曲线操作 -〉偏置(Offset)、投射(Project)、连接(Join)、交线(Intersect)、缠绕(Wrap)命令生成的曲线和添加抽取的曲线至草图、偏置抽取的曲线才具有相关性。但必须记住在其对话框里将"关联输出"(一般为"Associative Output" )选项设置为ON。
 
     * 尽量不使用没有相关性的曲线。
 
     * 不要用Edit -〉Transform(变换),而要用Feature Operation(特征操作)-〉Instance(引用)。
 
     * 不要用Curve Operation -〉Extract(抽取)-〉Edge Curve(边界曲线),而要用Form Feature(成形特征)-〉Extract(抽取)-〉Curve(曲线)。
 
     * 通过Curve -〉Plane(平面)生成的平面对象,不保持与其他对象的相关性。原则上,应在使用平面对象的场合使用相对基准面代替。鼓励使用与已有的相关面,如偏置的面来达到目的。

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