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手机网游如何破局?

渠道之惑
 
    手机网游产业链的构成主要有以下几个环节:移动运营商、CP(游戏开发商)、SP(增值服务商)、技术提供商、手机制造商、分销渠道以及用户组成。在这几个环节当中,目前地位最强势的是移动运营商,而相对应的是CP、用户和渠道则处于绝对弱势的地位。
 
    现在的问题是,手机网游这个新兴的领域里同时涌入了支持短信和PC网游两大模式的不同阵营,面对两种都已经创造了惊人收入的产业模式,新兴的手机网游运营商显然并不想一开始就陷入对移动运营商的过度依赖中。
 
    据了解,目前手机网游的传统收费渠道是通过移动百宝箱采取信息费加流量费的计费方法来代收费,然后移动运营商、SP、CP之间再按照15∶45∶40这样大致的比例来分成。对于这种收费模式,很多CP都有所微辞。现阶段移动百宝箱的计费、收费体系还不是很成熟,计费错误也时有发生。而流量费计算十分繁杂,连专业人士也无法准确说出某段时间某款游戏的流量费用,用户就更加无法估计了。这些因素不仅影响手机网络游戏的普及,也是目前手机网游投诉的重点之一。
 
    而中国最大的PC网游运营商盛大则拥有相对丰富的收费渠道,甚至可与电信运营商相抗衡。2004年10月,盛大公司曾以中国电信把持渠道为由,向中国电信提出终止双方在收费渠道的合作。事件发生期间,盛大在纳斯达克的股价依然一路攀升,虽然最终双方以和解告终,但多层次收费渠道的安全性及稳定性无疑给后来的参与者以极大的启示。
 
    目前国内手机网游最主要的“渠道商”为中国移动和中国联通,其收费的渠道分别通过中国移动的“百宝箱”和中国联通的“神奇宝典”完成。
 
    业内人士表示,中国移动目前的收费模式和手机网游运营商期望的差距太大,他们完全是单机版下载的收费模式,手机网游则需要根据时间和行为等诸多因素收费。同时,中国移动也没有任何迹象会在短时间内修改这一模式。
 
    PC网游的迅速崛起很大程度上依赖其开放性的渠道体系,但手机网游受移动运营商所限,渠道体系基本处于封闭的状态:“移动运营商—SP—CP”这样一条单一的渠道线条显然不足以推动整个市场的快速增长,因此一个开放的渠道体系将是手机网游产业未来发展必然的结果。
 
    可能很多人会问:传统PC网游渠道是否有机会加入?不能否认这种机会的存在,但要看手机网游市场规模的发展。空中网胡斌表示他们同传统的PC网游渠道也有所接触。“我们也在寻找多种的发行和渠道体系。另外,在手机网游渠道体系中,一个新的势力正在逐渐升起——免费WAP(无线互联网)网站。无线互联网网站在手机网游的产业链中充当着十分重要的作用,从渠道的推广作用上来看,我认为它比移动运营商的贡献更大。”胡斌认为无线互联网网站已经成为手机网游渠道中非常重要的一环。
 
    道隆科技常务副总经理沈庆锴表示:“手机网游实质上和PC网游没有什么区别,我们将完全按照PC网游的产业规则制定推广及收费渠道。 ”
 
    有专家断言说,在这个新兴产业链上,游戏开发商、游戏运营商、移动运营商彼此博弈,互有利弊。因而,手机网游渠道也将会随着产业链的发展不断变化,手机网游的行业基础也将不断加强。 (计世网)
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