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挑战监管空白 真钱交易可能引发通货膨胀

Q币交易挑战监管空白

    目前,全球范围都兴起了在现实世界交易虚拟资产的交易。人们对交易规模的估计悬殊很大,有些分析师估计,这个市场已超过20亿美元,大部分交易发生在韩国和中国。

    在Second Life等虚拟与现实交织的世界里,有些虚拟货币被用来购买房产、工具和其他资产。不过,这些虚拟币本来大多是用于奖励游戏玩家、让他们升级的。虽然许多游戏出版商理论上禁止将虚拟货币兑换成真实货币,但那些被称为“淘金苦力”(即“职业打机手”)的玩家还是会将在网上赢到的资产出售给那些玩得不好的人,以换取现金。

    今年一月,eBay Inc.开始禁止游戏玩家出售虚拟资产。但方兴未艾的虚拟交易网站填补了这方面的需求,IGE.com就是其中规模最大的一家。该公司在其网站上向潜在买家发出了召唤:“虚拟货币多得要把你的口袋撑破了吧?来吧,到我们的网站来,让这些虚拟货币变成真金白银为你的现实生活添砖加瓦吧。我们是业内最安全、最有信誉的一家。”在这个网站上,网络游戏太空战士XI(Final Fantasy XI)中的角色Level 75 Tarutaru被卖到599.99美元。

    有经济学家指出,只要人们信任虚拟货币的发行机构,这种货币就能像真实货币一样发挥效用。

    当没有可靠政府背景的虚拟货币与政府机构发行的真实货币开始发生关联的时候,问题就产生了。从事虚拟货币交易的人把这种交易称为RMT(“真钱交易”)。花旗银行的经济学家黄益平说,在Q币出现这种情况后,Q币实际上就变成了一种与人民币同时流通的准货币。

    他指出,从理论上来说,当大量Q币进入流通后,相当于中国总体货币发行量大幅增加,这将导致通货膨胀。尽管没有人认为Q币的流行有引发货币危机的可能,但评估Q币对经济的影响很困难,因为腾讯不会透露有多少Q币在流通。

    但目前全球范围对虚拟资产既无法规限制也无法律保护措施。本周,中国一家法院对曾在盛大互动娱乐有限公司(Shanda Interactive Entertainment Ltd.)任职的一位盗取虚拟资产的程序员判处了五年有期徒刑。这位负责为盛大《热血传奇II》(Legend of Mir II)制作装备的程序员在未经批准的情况下伙同其他两人给自己制作了大量虚拟装备并对外出售,获利260,000美元。这位程序员表示,将对法院的判决提起上诉,因为中国并没有有关虚拟资产的法律。

    今年二月,包括腾讯在内的五家中国互联网公司呼吁政府出台法规,规范游戏货币和虚拟财产交易。他们指出,之所以这么做,问题在于拍卖网站有时成了销售被盗游戏帐户和即时通信帐户的场所。据腾讯估计,他们每年因为被盗Q币和其他不法行为损失的金钱达到上千万元人民币。

   市场研究机构BDA China的分析师刘斌说,可以肯定,监管机构现在也希望控制住虚拟货币的影响,但他们又不想因此损害腾讯等公司的业绩,这些公司在其他方面的表现非常出色,对经济的贡献很大。但他说,有关部门要制定相关法律可能还需要数年的时间。

    不过,虽然政府多次警告不得买卖Q币,但交易行为还在继续。据一位叫Milly Chen的女士说,一些新规定反而让市场出现了物以稀为贵的局面。这位女士也在做Q币买卖。她说,过去几个月以来,Q币交易的划帐流程变得更复杂了,可买卖的Q币也比以前少了。
 
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