随着80后、90后进入社会,动漫文化逐步成为主流文化的一部分,社会对于动漫的感官得到改善。我国进入后工业化阶段以来,信息和知识成为社会的关键变量,第三产业产值比重不断增加。随着年轻人内容消费方式的变迁、知识产权保护的完善以及资本的涌入,“IP” “泛娱乐”等概念也逐渐为人们所熟知。动漫产业作为第三产业的重要组成,近年来发展迅速,展现了二次元文化的价值。
据知名第三方数据研究机构比达咨询(BDR)发布的《2017年第一季度中国动漫APP产品市场研究报告》(下文简称《报告》)显示,截止到2016年底,中国动漫产业产值达到1320亿元,同比增长16.6%。
报告显示,从2016年起,大量资本涌入动漫行业,行业内融资不断,总体而言,融资集中于上游版权领域。
融资时间 | 融资轮次 | 融资金额 | 投资方 | |
深度动画 | 2016年1月 | B轮 | 1000万人民币 | 南山资本 |
Acfun 站 | 2016年1月 | A+轮 | 6000万美元 | 软银中国 |
2016年11月 | B轮 | 2.5亿人民币 | 中文在线 | |
原力动画 | 2016年2月 | 战略投资 | 未透露 | 慧影投资(微影资本) |
次元文化 | 2016年3月 | A轮 | 数千万人民币 | 复星昆仲 |
2017年3月 | A+轮 | 1000万人民币 | 头头是道 | |
两点十分 | 2016年3月 | A轮 | 数千万人民币 | 峰瑞资本 |
那年那兔 | 2016年4月 | A轮 | 2000万人民币 | 哔哩哔哩动画 |
次元仓 | 2016年6月 | A+轮 | 3300万人民币 | 中美创投、松禾资本、追梦者 |
第一弹 | 2016年6月 | A轮 | 1500万人民币 | 北极光创投 |
晨之科 | 2016年6月 | C轮 | 6000万人民币 | 上实集团 |
Yuki | 2016年6月 | Pre-A轮 | 数百万人民币 | 峰瑞资本、ONES Ventures |
凡事网络 | 2016年8月 | A轮 | 未透露 | 松禾资本、联创永宣、飞博共创等 |
快看漫画 | 2016年10月 | C轮 | 2.5亿人民币 | 天图资本领投,红杉资本、今日头条、光信资本、亦联资本跟投 |
翻翻动漫 | 2016年11月 | B轮 | 未透露 | 爱奇艺 |
玄机科技 | 2017年1月 | 战略投资 | 近2亿元 | 腾讯 |
绘梦动画 | 2017年1月 | C轮 | 1亿人民币 | 腾讯领投、天津梧桐树跟投 |
旷盛文化 | 2017年3月 | Pre-A 轮 | 1000万人民币 | 星瀚资本领投、“新媒创投”跟投 |
注:仅统计2016年至2017年第1季度的融资情况,比达咨询整理,内容来源于公开资料,具体数据以企业公布为准
比达咨询(BDR)分析师认为,当前,我国动漫产业处于初级阶段,产业链不成熟,商业模式不明晰,动漫人才供需失衡。然而,随着我国经纪的发展和社会的进步,第三产业在GDP中的比重逐渐提高,文化产业逐渐受到人们的重视,动漫逐步由亚文化向主流文化转变,得到了政府层面的重视,国家“十三五”规划中,制定了动漫文化发展的总体思路、目标和任务。政府的重视、资本的涌入、人才的聚集、创意的迸发……种种现象表明在可预测的未来,动漫有望成为我国的娱乐文化和文化输出的重要组成。