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移动DSP+击饿游戏 闲趣不想当“饥友”

  【IT168评论】概述:闲趣作为快消品,其主要消费者为年轻一族,为了快速触达年轻群体,闲趣以“不想当饥友”为游戏主题进行产品营销,通过页面互动游戏,充分体现闲趣的品牌价值和产品理念。同时,闲趣充分认识到年轻一族对移动互联网的热爱,通过力美DSP移动广告技术,直抵目标消费者,把“不想当饥友”的主题游戏推送给目标消费者,进行深层的品牌互动营销。

  移动DSP平台精准化营销

  闲趣于2015年4月20至5月3日期间推出“不想当饥友”主题营销活动,对应的市场推广活动需要精确瞄准经常通过移动端设备上网的人群,闲趣决定通过聚焦移动互联网来触达他们的目标受众。

  此次投放预估曝光54,545,455次,预估点击545,455次。

  力美DSP作为中国知名家专业的移动DSP,掌握移动DSP的核心算法,拥有丰富的投放经验,目前已经累计服务300多个品牌,高效的执行和优化的效果得到广告主的广泛的认可。

  针对闲趣的主题活动力美DSP通过7.2亿的人群数据库通过多重人群标签精心构建了一个专属闲趣的精准目标人群库。

  多重优化有效优缩减成本22.3%

  力美DSP对闲趣“不想当饥友”活动的目标人群进行人群属性定向,指向80后至90后人群,通过地域定向、商圈定向锁定闲趣主要覆盖的住宅、学校、超市等区域,通过专业的算法和多重定向能力,为闲趣活动找到最精准的目标人群,人群定向规模达到1840万。

  同时,在执行优化上,力美DSP通过预算优化、转化率优化、频次控制、物料优化等优化方式在投放过程中最大限度的减少投放生本,提高目标人群的ROI,此次闲趣“不想当饥友”活动通过力美DSP的多重优化方式执行后,有效缩减成本高达22.3%。

  日均390万精准人群曝光、4万点击、覆盖130万人

  在有效的14天投放期内,此次闲趣“不想当饥友”活动在整个投放期间共实现实际总曝光54,685,149次,总点击565,449次,点击与曝光均超额完成。

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