互联网思维里有一个词很重要——体验,而在社交领域里更是如此。现在大部分社交产品的市场都是以年轻人作为缺口打开,从国际到国内,Facebook、Snapchat、Instagram到QQ、微博、陌陌、微信等等,所有一线社交产品能有机会爆红,离不开年轻人对创新和社交体验的追求。尤其是当QQ和微信绑定了国内的熟人关系,陌生人社交的机会将会更大,而线上社交的走势也开始趋向于娱乐性元素的产出。
匿名爆料、性感电聊、二次元弹幕、游戏社交……越来越多的新生应用开始争对某个细分点深挖做垂直社交,产品用户大多以80-90段的年轻人为主,但是产品线比较单一,因为本身格局不大,只能满足于某些特定人群。而对于年轻人来讲,这些社交产品更像是某个玩法或工具,称不上一个完整的社交体验,当一个地方玩腻了之后很容易转移到另一个地方,用户人心不稳,多数成为流星或者称为现象级应用。
在市场逐渐意识到这种现状之时,娱乐社交“对面”的出现带来了不一样的体验。所谓良好的社交体验,必须有情感上的沉淀,尤其在陌生人之间,玩法的东西稍纵即逝,新兴产品层出不穷,维系年轻用户注意力的一定同时具备可玩性和黏性关系。“对面”号称国内最火爆娱乐交友社区,是一款有足够交友玩法的场景化社交应用,帮会、K房、广场、婚礼殿堂等等,基于生活也高于生活,没有时空上的限制,线上社交的可能更大,同时可以组建相应人际关系。
“对面”中可以扮演的角色很多,师徒、朋友、情侣、夫妇或者帮主和名人等等,看起来是一个娱乐社交的集大成者。据了解,截至14年11月底,“对面”注册用户已突破1000万,其中月活比例超半成,90、95后用户占比高达80%,或许也从侧面证实:一个属于年轻人的线上社交入口又将被打开,并且这个入口的生命力很强。
玩过“对面”的人会发现,这里有两种体验最直接,一是它像个社交舞台,有被笼罩在聚光灯下的万人瞩目,此外也有三三两两的情感倾诉和扯淡交心,是陌生人社交的另一种形态。不是陌陌那样抓住附近的人聊天,也不是和线上陌生人玩游戏,不如说这是一个包容万象的小社会或是一个交友大社区更合适,从小白用户到名人,浸淫历练的过程其实也是情感沉淀的过程,玩法之后有强大的社群关系维护,那些在上面“结婚”、变成人气明星、当上几百个帮员的帮会帮主亦或收了几十个徒弟的用户只会带更多的人进来。
除了生活中真实的人际关系,这种线上社交关系则是对心灵上的补充和需求。也难怪,“对面”的用户量正在迅猛发展中,作为年轻人的线上社交入口,一个不断完善的第二人生体验似乎更加美好,也更有未来。
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