黑白机时代到功能机时代,休闲游戏一直霸占着热门手游排行榜前列,直到进入智能机时代,手机硬件的提升改变了每个人的游戏生活,同时也预示着休闲游戏霸主地位开始动摇,重度手游的市场格局开始形成。
对于“重度手游”很多人还不是很了解,简单来说就是对游戏难度的评价,表示这个手游很难。详细一点,就是游戏时间长,规则复杂,玩法更精,画面更细,体验更震撼,配置需求高,玩家需要精心思考。
现在,大多数国产游戏都会选择走重度游戏这条路。重度游戏是否是一种趋势?到底前景如何? 我们来看一下重度手游的市场环境:
1.手机硬件条件和软件环境都在进步,千元机器可以跑起多数重度游戏;
2.支付环境的改善使得重度手机游戏更容易收费;
3.随着更多端游用户的游戏行为变化,势必会向移动化转移。
中国手游总裁应书岭日前接受采访时说:“2014年国内重度手游市场将超过100亿。”
2013年中国移动游戏的市场规模达112.4亿,比2012年增长246.9% 。随着手机硬件市场迅猛发展和网络环境的改善,重度手游市场份额逐年递增,2008-2013年重度手游收入占比增长迅速,2008年重度手游占手游市场收入的5%,2013年这一比重达到了42%,预计到2014年重度手游所占份额将达到52%。轻度游戏用户很可能成为潜在的重度手游用户。
3月24日,“2014TFC第九届全球移动游戏渠道大会”在北京国际会议中心举行,中国手游副总裁杜鑫歆应邀参加了百度91分会场的发言,分享了2014年中国手游在重度手游市场的布局,其实,早在2013年,中国手游已开始探索重度手游市场,第一款重度手游《怒斩轩辕》与91合作发行、第二款重度手游《永恒战士》与360合作发行,两款都是千万级流水产品,开辟了手游界先河。而最新的独立IP大作《英雄之刃:最后一站》将是中手游开启的最新一款重度手游。
相比轻度手游,动作类等重度手游生命周期长、付费率高、用户群忠诚高。由于动作类对游戏体验、画面、系统平衡性、数值设计的要求很高,所以开发难度大且成本高。虽然难出精品,但精品的成绩非常突出。截止到2013年末,在苹果App Store中国区畅销榜TOP100中,。以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的“重度化”移动游戏数量比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%。
目前,不断有端游玩家和页游玩家涌入手游市场,玩家对手游的品质要求越来越高。通过对细分市场的深度运营,维护现有的用户黏性,有效转化潜在用户,从而促进用户付费意愿,这是重度手游要做的基本事宜。