魅族进军手游市场为时已晚?
经过多年耕耘,魅族应用中心悄然突破7亿次下载,酝酿中的魅族游戏平台也即将上线。小道君从知情人处了解到魅族将原应用中心游戏业务分离,独立成游戏平台,魅族微博近期也在大范围招聘手游方向产品经理,另外魅族近期会有一款与国内知名厂商合作的游戏在游戏平台发布。

作为传统硬件厂商自生就具备了很多做手游平台的优势。移动互联网有个被谈烂的话题:入口,从浏览器到应用商店再后来的硬件设备,相对于传统线上渠道而言,硬件厂商内置手游平台,能做到很好的与系统结合,用户流量也相对稳定。根

魅族也是最早一批做粉丝营销的手机厂商,在第一款手机产品M8开始积累了相当人气,根据李楠在知乎贴出的一组数据,魅族用户年龄在24-35岁之间主页多为在校大学生和上班白领的高粘度互联网用户群,手机游戏玩家数量不在少数,并且拥有一定的支付能力。
同时,魅族应用商店拥有良好的付费环境和完善的支付平台。魅族早起就派送千万消费基金激励用户为应用服务付费,李楠在微博贴出过开发者收益数据“应用中心月收过万的应用很多,魅系列,最flyme扁平风(完美图标)等。收费主题“Flyme+”这个月平均每个周一万,月四万入袋”,另外咨询魅族在线音乐了解到,在线音乐付费率达到30%以上,这在业界是相当了不起的数字了。
2014年势必有更多的硬件厂商加入到手游市场,传统厂商起身和互联网分发渠道抢饭碗,在未来几年内,手游市场势必发生天翻地覆的变化。当然,这里并不是说传统厂商的介入会让互联网分发渠道不好过,分成策略和游戏质量同时起着决定因素,哪家最适合自己只有游戏厂商才知道了。
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