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腾讯互娱艺术高峰论坛 论道科技与艺术

  10月22日晚,由腾讯互动娱乐(简称“腾讯互娱”)和中国艺术研究院文化发展战略研究中心联合打造的高规格文化盛宴“名家风范 大成之道 ——腾讯互娱艺术高峰论坛”在山东曲阜孔子研究院拉开序幕。蔡志忠、叶辛、海岩、李克明、吴为山、章绍同、项阳、霍廷霄、黄丹、卢小旭、慕容湮儿等来自文学、美术、音乐等艺术领域的众多顶尖大师和当红新锐共聚一堂,幕天席地,纵意畅谈传统艺术和现代艺术的碰撞与融合,共同畅想互联网时代里的全新艺术形态与审美感悟。

腾讯互娱艺术高峰论坛 论道科技与艺术

  作为中国最具影响力和代表性的互动娱乐综合服务商,腾讯互娱经历十年快速发展,奠定了其在网络游戏领域的领军地位。以“腾讯游戏”为基石,腾讯互娱正大力推行“泛娱乐”战略,目前已陆续推出“腾讯文学”、“腾讯动漫平台”等多个业务平台,开始在文学、动漫、影视、戏剧等多个具备关联性的互动娱乐领域展开深度布局。同时,随着“腾讯互娱艺术高峰论坛”等高端产业活动的开启,“腾讯互娱”这一整体品牌也开始逐步走向台前。  本次高峰论坛的联合主办方为中国艺术研究院文化发展战略研究中心。在今年4月举办的腾讯游戏2013年度发布会上,中国艺术研究院正式成为腾讯互娱泛娱乐战略合作机构,该院是隶属文化部的全国少有的一所优异综合性艺术科研创作及教育机构。此次艺术高峰论坛是双方达成战略合作后,腾讯互娱首次与中国艺术研究院文化发展战略研究中心合力打造的一场专业化、高规格、生动的文化盛宴,为互联网时代传统艺术和现代艺术的碰撞与融合提供一个开放的产业讨论平台,助推多门类中国当代艺术和互动娱乐产业的全新发展。  中国艺术研究院副院长贾磊磊在开幕致辞中说:“当今世界,每个国家在迈向未来生活的历史进程中,都面临着一个如何看待自己历史传统,如何开创自己未来空间的问题。特别是随着互联网技术的快速迅猛的发展,我们似乎生活在地球村上。而前几年还仅仅是一种通讯工具的互联网,现在已经成为人们的一种生活方式,一种生存状态。我们现在身处的时代是一个被四块屏幕所主导的时代,这四块屏幕就是电影、电视、互联网和手机。它们决定了我们对这个时代的认知与判断。所以对这四块屏幕的研究不仅仅是媒介的研究,也是对我们生存状态与意义的研究。”

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  腾讯公司副总裁程武表示,“腾讯互娱在游戏、文学、动漫、影视等泛娱乐业务上的布局,几乎和所有传统艺术都产生了密切的联系。今年年初,我们就和中国艺术研究院在探讨,传统艺术和互联网之间到底是怎样的关系?两者如何更好地融合?是否可以有更多元的新艺术形态出现?正是这些有趣但又没有标准答案的想法,让双方走到了一起,搭建了战略合作关系,并决定联合搭建艺术高峰论坛这一对话平台。”

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  艺术和科技的“十字路口”  互联网的快速发展,尤其是移动互联网的兴起,使艺术创作和生产方式、人们的生活和娱乐方式以及整个互动娱乐的产业形态都在发生剧烈的变革。在这个巨大的变革漩涡中,传统的文学、美术、音乐等艺术在互联网时代都迎来了全新的挑战和机遇。  可以看到,中国音乐产业,原有的“生产—消费”模式尚未完全成熟,就遭到了网络免费音乐带来的颠覆。但近期国际唱片业协会 IFPI 发布数据显示数字音乐为唱片销售带来了自 1999 年来的首次增长。那么,中国的音乐产业是否也迎来了触底反弹的大好前景和即将爆发的新商业模式?  又比如,在文学方面,数字化正打破整个出版行业的边界、业态,传统的图书出版业一方面面临着由数字化带来的生存危机,同时数字出版也激发了出版业更大的生产力和全新的价值。在9月10日举办的腾讯文学战略发布会上,人民文学出版社、作家出版社、凤凰出版传媒集团、北京磨铁图书等出版巨头纷纷与腾讯文学达成战略合作,莫言、刘震云、阿来、苏童等文坛巨匠也开始“触网”,成为腾讯文学大师顾问团成员,并将部分作品授权给这一全新的网络平台。古老的文学,开始全面进入崭新的网络时代。  如果我们花点时间计算一下自己花在手机和电脑屏幕上的时间,也许我们会更惊讶于生活方式的改变甚至是颠覆。那么,该如何面对这一剧烈的变革?  程武表示,两千多年前,孔夫子开创了民间自由讲学的先河,开启了“百家争鸣”的黄金时代。当时儒家、道家等百家之学,全会集于著名的齐国官办学府“稷下学宫”,自由讲学、著书论辩。这些盛世畅想尽管观点各异,但却都对中华文明的走向产生了深远的影响。可见,在一个时代的重要变革期,讨论本身的价值或许远远大于结论。而这就是举办艺术高峰论坛的原始出发点。  “40后”大师VS“ 90后”新锐  根据论坛议程设置,此次腾讯互娱艺术高峰论坛分为文学篇、音乐篇、美术篇三大篇章,主题分别为《遥望50年——中国文学的未来猜想》、《音乐产业所衍生的文化问题》和《艺术与商业,平衡还是倾斜,融合还是冲突?》。蔡志忠、叶辛、海岩、李克明、吴为山、章绍同、项阳、卢小旭、慕容湮儿、吴为山、霍廷霄、李一、杨奇、章绍同、项阳、卢小旭、余秉翰、毕晓世等文学、美术、音乐等艺术领域的大师和新锐分别就这三个议题展开对话和讨论。  在22日当晚文学篇的讨论中,“40后”——65岁的漫画家蔡志忠先生并不认为现在的网络作家在将来就一定变得没有价值。作家叶辛先生提到自己这次坐火车来孔子故里途中,想起了一句歇后语“孔夫子搬家——尽是书,“古时候很可能几车竹简的内容才相当于今天薄薄一本。 但是,无论是竹简也好书也好、网络也好,其实只是文学的一个媒介。” 北京电影学院文学系主任黄丹认为正是网络这个媒介提供了大量的文学机会,“我们系有一个毕业大学生典型就是写《失恋33天》的鲍鲸鲸,她就是在网络连载迅速获得了行内正常的合格编剧的地位。”  90后网络作家、《倾世皇妃》作者慕容湮儿在论坛现场也称很感谢互联网给自己带来的机会,“其实我以前从没想过能当作家,后来我发现,我只要注册一个帐号,就可以在网上发表想写的东西,甚至还可以出版成书、拍成影视剧……我觉得往后互联网对时代的影响会更大。” 谈及纸质书籍是否会消亡时,作家海岩表示:“我可能是当今国内少有的不用电脑写作的人了,纸笔写作,能让我更有激情跟灵感。”对于像慕容湮儿这样一年3000万字写作量的网络作家,纸笔写作的传统作家觉得“只能是敬佩了”。

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  在本次论坛现场,腾讯互娱还发布了由其出品的系列纪录片《艺术生存》,并公布了预告片。通过该系列纪录片,陈丹青、贾平凹、蔡志忠、陆川等文学、音乐、美术、电影各领域大师与青年翘楚纷纷就“互联网时代的艺术生存”发表了许多振聋发聩的独到观点。  值得注意的是,腾讯文学-国学专题也选择在此次艺术高峰论坛上正式发布。在两千多年前孔子杏坛讲学发源故地,诸位与会大师与嘉宾共同发起全民阅读倡导。这是继今年9月“腾讯文学”系统亮相后释出的又一举措,这也意味着腾讯文学正朝着“全文学”的战略方向稳步推进,通过将网络原创文学和精品图书出版进行系统的整合,为互联网用户提供全面、便捷的网络阅读服务。  腾讯互娱的“泛娱乐”构想  本次艺术高峰论坛的举办,也意味着腾讯互娱在成立十年之后,开始正式将这一整体品牌推向前台。目前,腾讯互娱已在“腾讯游戏”的基础上,陆续推出了“腾讯文学”、“腾讯动漫平台”等多个业务平台,开始真正成为涵盖文学、动漫、影视、戏剧等多种业务的互动娱乐实体。这一转变,离不开腾讯互娱正在精心布局的“泛娱乐”战略。  腾讯互娱泛娱乐战略指的是,是以IP(知识产权,IntelectualProperty)授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础,展开的多领域、跨平台的商业拓展模式。程武介绍说,这里所说的IP可以是一个形象,也可以一个故事。只要一个IP有了较高的市场价值和社会价值,就可以用互联网的技术和平台,以及不同领域合作伙伴的优势,创造出更多艺术和产品形态,给用户带来更多、更好的一体化互动娱乐体验。  回望过去一年多来,腾讯互娱在很多领域均已展开广泛的泛娱乐业务探索,其中包括:推出腾讯文学、腾讯动漫平台等关联性业务平台,并与迪士尼、集英社等全球伙伴达成重要合作;基于儿童互联网社区《洛克王国》推出图书大电影、舞台剧、动画片等跨界产品;引入经典日漫电子版权,并将经典漫画《火影忍者》改编为游戏;发布动漫和游戏双平台产品《疾风之刃》;邀请陈可辛、袁和平等电影大师参与游戏产品《天涯明月刀》研发……  对于腾讯互娱而言,如果说前十年是网络游戏业务体量和规模快速扩大的量变过程,那么未来十年,则是以打造泛娱乐产业生态为使命的质变过程,将不可避免地与文学、动漫、影视、音乐等众多传统艺术领域产生更多的交集。因此,本次艺术高峰论坛也成为了腾讯互娱十周年之际的一个生动注脚。  腾讯互娱系列纪录片《艺术生存》预告片,请见链接与二维码:  http://v.qq.com/boke/page/f/w/0/f01192a29w0.html

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