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首届动漫游戏峰会汇元网吴洪彬谈微支付

  本刊讯:8月31日,2012首届山东动漫游戏产业高峰论坛在济南国际会展中心举行。本次高峰论坛是第四届山东文化创意产业博览交易会(文博会)其中一项重要组成部分。作为山东地区规格最高、影响最为深远的文化创意交流盛会,山东文博会已经成为山东文化改革发展的一个重要品牌和国内首屈一指的文化创意产业博览交易平台。本次山东文博会规模和阵容更加强大,不仅吸引了包括全国人大常委会原副委员长何鲁丽、山东省委书记姜异康、山东省省长姜大明、新闻出版总署副署长孙寿山出席会议,更吸引了众多文化产业领域企业。文博会期间,现场签约107个重点文化产业项目,投资额1211.39亿元,融资额714.74亿元,现场参观文博会的市民更是达到120万人次。除了上述成绩以外,本次文博会的另一大特色就是关注新兴文化产业,组织召开了第一届山东动漫游戏产业高峰论坛。

  本次论坛,来自全国各地的游戏产业领军人物和行业精英汇聚一堂,分享各自成功案例和运作经验,共商山东地区动漫游戏产业发展大计。北京汇元网科技有限责任公司总裁吴洪彬先生作为本次唯一参会的互联网游戏业支付机构代表出席会议并发表了主题为“微支付,生活更精彩”的演讲。而另一位北京著名游戏公司北京麒麟网执行总裁盖延玲也出席会议并做了关于“大发展,三屏合一,新视野”的精彩演讲。在演讲中,吴洪彬先生结合汇元网在第三方支付领域的经验,畅谈微支付在促进动漫产业乃至更为广阔的互联网、电子商务领域发展方面的作用。盖延玲则介绍了麒麟网在影视方面的大动作,包括其前期参与制作的《画皮2》作品。上述演讲引发了与会代表的普遍关注,有关微支付“如何打通动漫游戏产业链,真正解决困扰行业多年的支付瓶颈”问题也因此成为本次高峰论坛讨论的焦点!

  据主办方表示,这几年,我国动漫游戏产业发展迅猛,动漫游戏产业成为最具潜力的市场之一,同时也成为文化产业中一个重要的阵地。山东作为中国位居前列的经济和文化大省,近几年在动漫游戏产业方面发展极为迅速,已经初步形成了较为全面的动漫游戏产业链条。本届动漫游戏高峰论坛就是在这种背景下举行,其宗旨在于提高山东地域整体动漫游戏产业大环境的氛围,打造动漫游戏产业高端交流平台。从产业高端发展、中小企业投融资、山东地域动漫游戏产业发展等多方面促进业内同行交流合作,寻求下一阶段动漫游戏产业发展方向,为动漫游戏产业带来更多的生机。此次高峰论坛共邀请了包括汇元网、游戏谷、麒麟网、联众游戏、360游戏中心等30余家国内外知名游戏厂商参与。汇元网总裁吴洪彬之所以受邀参与,一方面是因为汇元网刚刚获得央行颁发的支付牌照,是目前中国最大的通用虚拟货币支付服务商,其在游戏微支付领域具有无可争议的领导地位,另一方面则是因为吴洪彬先生籍贯就是山东,一直以来就十分关注和支持家乡的建设。

  在本次高峰论坛上,吴洪彬先生主要针对微支付应用前景以及汇元网“自助营销平台”及“多功能预付卡”在动漫游戏产业未来发展中的作用进行的系统阐述。众所周知,目前微支付适用于B2C、C2C最活跃的商品交易,特别是数字音乐、游戏等数字产品,微支付已经成为最常见的支付方式。而在众多微支付模式中,由于第三方支付具有费用成本低、方便快捷和安全性日益提升等优势,已经逐渐成为微支付产业链中的主流应用。尤其是自2010年后国家进一步加强第三方支付的监管,开始逐步发放非金融机构《支付业务许可证》,市场进一步得到规范和梳理,由第三方支付主导的微支付在动漫游戏等数字产品领域的作用日渐重要。以汇元网为例,其旗下的王牌产品“骏卡”是目前中国发行量最大的数字产品通用预付费卡,不仅可以同时支持包括腾讯、网易、盛大、搜狐、完美世界、巨人、金山、第九城市等数百家游戏厂商的几千款游戏产品,甚至还具有教育、音乐、影视、交友等各类数字产品虚拟交易功能。而在获得央行牌照之后,汇元网在动漫游戏行业支付领域的领先地位得到了进一步巩固。

  谈到第三方支付牌照及产业政策,记者了解到近期央行对于支付领域的管理又有新动向,今后对于牌照的审批发放将日渐严苛,而日常监管将作为央行目前的主要工作。有专家分析,未来央行可能按“合规一家、发放一家”原则陆续对合规的支付企业发放牌照。且随着监管的进一步加强,此后很可能不会再有全国性或者跨区域的多业务牌照发放,而这也意味着目前像汇元网公司这样获得全国牌照资质的企业将愈显珍贵!对此,吴洪彬先生表示:

  “未来,汇元网将进一步完善自身的营销支付体系,搭建更为全面的自助营销平台,完善自身多功能卡特别是预付费卡的功能,为国内游戏行业提供更健全的支付服务。特别针对山东地区的动漫游戏产业发展,作为鲁籍企业家,我会尽全力支持山东的动漫游戏产业。未来,汇元网不仅会进一步健全在山东的市场开拓,还会在政策上对山东地区的动漫游戏产业的合作伙伴进行倾斜,携手促进山东地区动漫游戏产业不断发展!”

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