【IT168 信息化】
新闻背景:因为无法忍受室友通宵玩游戏,北京理工大学理学院的08级博士生声明将绝食三天后退学。校方证实,该博士生已向学校提交退学申请书,学院同意盖章,正在办理退学手续
读了这则“拍案惊奇”的新闻,让笔者对“博士生”不再敬畏。一个芝麻绿豆大点的事情,竟然能让一名国家花费数年重点培养的天之骄子,先是绝食,继之退学,而这种有点荒谬的做法,绝不是解决问题的非常好的方式。而玩游戏的那位博士生读书读到如此地步,未来的前途也就让人不敢恭维了。
这起事件中两个博士的行为我们不遑多论,反而是事件的起因“博士通宵玩游戏”颇为让人深思。
一直以来网络游戏就受到各方的抵制,是社会舆论的焦点。少年沉迷网游荒废光阴甚至走上歧路的事情早已屡见不鲜,政府针对网游市场推出的防沉迷系统、实名制等手段也是旨在告诫大家慎玩网游。家长或者老师教育沉迷游戏的学生通常是:你们要有自控能力,你们要认真学习,你们不要玩物丧志,你们不要浪费青春。然而一个成年人,而且正处于学术成就状态的博士,为何还会沉迷网游不能自拔?是自制力太弱还是网络充满诱惑?
数据调查显示,我国九成企业白领喜欢玩休闲游戏。由于工作和生活压力大,加上办公室气氛压抑,常常容易造成精神紧张,大脑过度疲劳,而休闲游戏就成了他们放松大脑,缓解神经最好的方法。或许这也是我们这位博士面对学业紧张的一种压力释放吧。
学者严锋曾经指出:“伴随着游戏的网络化,玩游戏不再有传统观念里“玩物丧志”之类的自责和自卑感了,而成了群体的狂欢。”网游文化已经成为人们生活娱乐的主流,就拿时下比较流行的开心网和07073等网页游戏网站为例,早已成为全民娱乐工具,不论职业,不论年龄,不论学历都可以来玩一下。
其实,不论是企业中的白领还是这位处在退学风波中的“博士”,因为网游而产生的痴迷现象,我们并不能太过于指责。因为我们的社会中还有电视迷,书虫,追星族,甚至酒迷牌迷等等人群,这只能说是社会缺乏文化活动,大家缺少精神寄托的一种表现。
对于那些因为玩游戏沉迷于网络,而影响了工作和生活的白领、博士们,我亦只能说回头是岸。其实,对于很多网络运营商而言,玩家沉迷网游耗费大量的时间并不是他们最乐意看到的情形。就拿时下在07073上兴起的众多网页游戏来说,没有了以前复杂的游戏客户端,简单方便的登陆方式,多样化的游戏形式,相比于那些需要花费动辄几个小时打一次大型副本的客户端游戏来说,无疑是更能适应现代都市白领生活节奏的新娱乐方式。不需花费太多的时间与精力,就能在工作学习之余得到休闲,也可有效避免网瘾问题的出现。
随着开心网、07073等网页游戏网站的盛行,我们发现一直以来引发大家“诟病”的网络游戏,反而让我们越来越疲惫和狭窄的生活,重新变得丰富和开阔起来,同事之间的交谈多了,朋友与朋友之间的距离更近了,办公室的气氛也不再像以前那么紧张了。
不过大家在文化娱乐的同时,也不要忘记了网络沉迷带来的血淋淋的教训,网络毕竟还是网络,现实生活才最值得我们去关注的。