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全球优异游戏背后的欧特克CG秘籍

【IT168 信息化】多年前,电子游戏是一个叫“小霸王”的红盒子,伴随着《魂斗罗》的“上上下下、左右左右、BABA”以及《超级玛丽》的踩乌龟绝技;后来,游戏成了李逍遥的江湖以及赵灵儿的泪,还有CS的爆头、埋包、瞄准以及射击;接着有一段时期,采矿、伐木、城堡、箭塔让《帝国时代》的重要性明显超越了午饭;再后来,巫师、英雄、公社组成的《魔兽世界》让长夜不再漫漫……今天,游戏已然成为人们的一种生活方式,我们在游戏中交流、交友,在游戏中扮演第二人生,诠释别样生活,塑造属于自己的族群价值观和理念。


        5年前,盛大作为网络游戏行业毫无疑问的先行者和领头人,率先在纳斯达克逆风上市,九城、巨人、网龙、完美、金山等紧随其后。在经济危机的2009年,搜狐子公司畅游分拆上市,登陆纳斯达克,再次彰显了网络游戏逆势上扬的产业潜力。游戏产业也博得了舆论的肯定,成为了金融海啸中的避风港,预示着创意产业的风光无限。

        随着每年都有大批新鲜刺激的游戏新品冲向市场,游戏产业的竞争也日趋白热化。现在,我们已经很难用某一款游戏作为这个时代行业代名词。当玩家们废寝忘食地找寻各种游戏攻略秘籍的时候,游戏公司也纷纷把CG技术作为取得业界竞争优势的一大法宝。通过CG技术,专业媒体创作人员能将脑海中的创意转化为现实场景。这就不得不提到被誉为CG视觉帝国的欧特克公司。欧特克鼎鼎大名的传媒娱乐解决方案曾屡获殊荣,多年来一直广受业界好评。该解决方案专门针对数字媒体的制作、管理和交付,覆盖了游戏开发、视觉特效、设计可视化、动画、调色配光等领域,在游戏行业更是被个大游戏公司奉为夺胜至宝。近年来大部分热门的视频游戏和最畅销的Xbox 360 和PLAYSTATION都是使用欧特克相关的解决方案创作而成的,之中的明星产品Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya还曾入选游戏开发前线名人堂奖项(Game Developer Front Line Award Hall of Fame)。

        目前,全球游戏开发商普遍利用欧特克的技术来开发制作最新的三维游戏产品,其作品不胜枚举:《辐射3》(Fallout 3)、《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)、《战争机器2》(Gears of War 2)、《007:量子危机》(James Bond: Quantum of Solace)、《抵抗2》(Resistance 2) 和《摇滚乐队2》(Rock Band 2) 等等。这些游戏拥有栩栩如生的人物形象和亦真亦假的游戏场景,可以让玩家获得身临其境的游戏体验。

《辐射3》—— 险象环生的三维废墟世界

        游戏《辐射3》的故事发生在两百年后的华盛顿特区,一场席卷全球的原子战争几乎摧毁了美国。游戏开发机构Bethesda利用 Autodesk 3ds Max 软件创作了核战后角色扮演游戏《辐射3》,包括 Xbox 360 和 PLAYSTATION 3 游戏机以及个人电脑版。《辐射3》拥有广阔的世界、独特的作战场面、逼真的视觉效果以及许多生动的人物形象。凭借 Autodesk 3ds Max,游戏开发人员能够快速地根据自己的创意方案,塑造出震撼人心的废墟世界和凶相尽显敌对的变种生物。

 

《孤岛惊魂2》—— 非常好的开放式游戏体验

        育碧(Ubisoft)的美术团队使用Autodesk 3ds Max和Autodesk MotionBuilder 软件开发出了 精彩绝伦的Xbox 360、PLAYSTATION 3 和个人电脑版的《孤岛惊魂2》。这款第一人称射击游戏与众不同地提供了一个非线性的故事,将场景设定在一个50平方千米的环境中,玩家可以自由探索地这一环境。

        育碧美术总监Alexandre Amancio表示:“《孤岛惊魂2》的动态环境中包括昼夜循环、可破坏的植被以及逼真的火势蔓延场面,提供了真正的开放式体验。这款突破传统的游戏需要用高度细腻的美术资源对宏大开阔的场景进行填充,而 Autodesk 3ds Max 的速度和灵活性对于该系列游戏而言至关重要。”


《战争机器2》—— 高效开发精彩游戏

        Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Autodesk MotionBuilder 软件帮助 Epic Games 在很短的时间内提高了《战争机器2》的水准。

        在这款 Xbox 360 游戏中,该工作室对游戏的故事情节进行了研究,将其发展至一个更深奥、感情更丰富的水平,还特别注意了一些有助于故事情节发展的叙述性片段。该游戏美术总监 Chris Perna 表示:“Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Autodesk MotionBuilder让我们能够快速迭代,并在最短的时间内创作出内容。凭借这些软件,我们还得以超越之前所做的一切。如果没有欧特克的软件和我们专有的 Unreal Engine 3 工具集,我们就很难在如此短的开发周期内完成这一游戏的开发。”

《007:量子危机》SOFTIMAGE加盟,打造逼真的角色形象

        Janimation的美工人员通过采用Autodesk SOFTIMAGE|XSI和Autodesk SOFTIMAGE|Face Robot 软件来制作《007:量子危机》的四个游戏内动画。该游戏发布平台包括个人电脑、Xbox 360、PLAYSTATION 3、PlayStation 2、任天堂 (Nintendo) Wii 和任天堂 DS 游戏机。

        该团队仅用了5个星期的时间就制作出超过4分半钟的电脑图形内容,其中包括来自电影《皇家赌场》(Casino Royale) 和《量子危机》(Quantum of Solace) 中的对话。Janimation 完成的面部动画中,超过 85% 都是利用 Autodesk SOFTIMAGE|Face Robot制作的。Janimation 资深技术和创意总监 Ludovick Michaud 表示:“原本标准的面部绑定工具不够好,速度也不够快。Autodesk SOFTIMAGE|Face Robot 帮助我们打造出了逼真的角色形象并表达出了丰富的情感,从而有助于增强场景的戏剧性。”


《抵抗2》——突破传统平面故事板相制作

        Insomniac 游戏开发公司的美术团队也利用Autodesk Maya 和Autodesk MotionBuilder 软件制作出了PLAYSTATION 3 游戏《抵抗2》。为了设计该游戏的视频动画,Insomniac放弃了传统平面故事板的制作方式,而是选择了在 Autodesk Maya 中制作三维视觉效果。此外,Autodesk Maya 在这款续集进行的视觉预览工作比以往的游戏要多得多。Insomniac 新姊妹工作室总监 Chad Dezern 解释说:“《抵抗2》拥有真正宏大的激战场面,其范围波及大半个城市。在Autodesk Maya 中精心编制的场景为我们节省了大量时间。它让我们能够集中精力制作激战场面中呈现的城市场景,而不是整个城市的面貌。与常规的平面故事板相比,设置三维低模镜头以及让三维低模角色处于运动状态会给予负责动作捕捉的人员更大帮助。”


《真人快打对 DC 漫画英雄》——超人与蝙蝠侠对决

        Midway 最近面向Xbox 360 视频游戏与娱乐系统和 PLAYSTATION 3电脑娱乐系统发布了《真人快打对 DC 漫画英雄》。这是蝎子 、绝对零度和《真人快打》的战士们与蝙蝠侠、超人 (Superman)等广受欢迎的《DC 漫画英雄》们之间的首次交锋。开发团队利用 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 为这款游戏创作了游戏场景,还在角色动画的制作中使用了Autodesk MotionBuilder。
 

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