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挑战 VMware 微软虚拟化管理软件正式上市

【IT168 信息化】为了挑战 VMware市场龙头,微软于今年7月正式发表 Hyper-V虚拟化软件,代表着微软全面进军虚拟化市场的第一步,但相较于VMware,微软还缺乏一套管理软件,日前微软正式推出SCVMM 2008,建议售价为5万元。有先期导入Hyper-V的使用者说:“如果要为Hyper-V的功能打个分数,相较于VMware,只能替Hyper-V打60分,要做到80分,则必须强化Hyper-V的管理工具。”

    System Center Virtual Machine Manager(SCVMM)2008是System Center管理软件的一部分,除了可以管理微软的虚拟化软件,包含全虚拟化技术的Virtual Server 2005 R2与半虚拟化技术的Hyper-V与Hyper-V Server 2008,还可以管理VMware Virtual Infrastructure 3版本以上的虚拟化软件,透过SCVMM 2008就可达到集中控管多种虚拟化环境。

    但SCVMM 2008是透过VMware的管理软件Virtual Center去串接,也就是说,如果没有部署VMware Virtual Center管理工具,就无法透过SCVMM 2008去管理VMware的虚拟机器。此外,SCVMM 2008目前并无法支持Citrix XenServer,但微软预计在下一个版本的SCVMM 将会支持XenServer。

    目前微软正以低价的方式来促销Hyper-V的应用,以电玩游戏开发商游戏橘子为例,除了已经建置VMware虚拟化环境外,还导入微软的Hyper-V,导入的主因,游戏橘子CTO林纯忠说,”就是微软的低价策略。”

    游戏橘子由于产业属性的关系,目前就拥有2千多台的服务器,每年服务器成长的速度至少200~300台。由于服务器数目越多,机房的冷却与空间都会面临问题,如何降低服务器增长的速度就是游戏橘子目前迫切要解决的问题,而虚拟化则是一项不错的选择。 目前游戏橘子除了在部分的在线游戏部署VMware虚拟化环境外,也开始针对OA的环境部署微软的Hyper-V,林纯忠表示,由于微软的Hyper-V还未经过市场的验证,相较于VMware,Hyper-V的稳定性仍受质疑,也因此,目前仅将OA的环境建置在微软的Hyper-V上。”OA的应用,如果发生不稳定,重新关机就可解决,但如果要执行在线游戏,由于必须服务广大的游戏用户,就必须更为谨慎。”林纯忠说。

    游戏橘子将负载较轻的在线游戏部署在VMware的虚拟化环境上,来达到资源的有效利用,进一步达到降低服务器数目。此外,为了处理异质化的虚拟环境,游戏橘子还部署SCVMM 2008,游戏橘子信息服务管理部经理邱中钰表示,透过SCVMM除了监控Hyper-V平台,还能监控其它品牌的虚拟平台,可简化异质平台的困难度。

    对于游戏橘子来说,由于在线游戏的I/O负载相当重,以大型的在线游戏为例,就不适合运行在虚拟化环境中,游戏橘子游戏营运技术处处长陈明哲说:“除非未来虚拟化软件能够克服I/O频宽不足的问题,游戏橘子才会开始较大规模部署x86服务器虚拟化环境。”
 

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