编者按:P2P技术带来的不仅仅是下载影音文件更方便,它将带来一场互联网的“平民盛宴”,既轰轰烈烈,一不留神又会显得过分贪婪。
就在两年多前,当上海大学工商管理学院大三学生黄一孟退学创业的时候,他根本没有想到今天他的网站日访问量会高达800万次。黄一孟的上海维西网络科技有限公司只有7名员工,在他们负责运营维护的VeryCD.com上,用户能够快速地从2.3万项资源、3.4TB容量的文件中搜寻自己的目标,而每个文件的上传、分类、整理也全部由用户自己完成。这在传统的互联网架构下是不可想象的。VeryCD.com不仅依靠用户传递文件,同时也依靠用户的参与来维持运转。黄一孟说:“网友们基于爱好的管理往往比专职的员工更出色。”
VeryCD.com的庞大用户群使用一种叫做“电骡”(eMule)的软件,它采用的是与互联网上传统的客户机/服务器(Client/Server)结构不同的P2P(Peer to Peer,端到端)的技术。通过P2P技术,每个互联网用户都可以直接与其他用户的电脑相连,进行文件交换,而不是像过去那样须连接到服务器。每个用户在下载某一个文件的同时也在进行上传。
2000年3月,美国在线公司(America Online)的两名工程师贾斯廷·弗兰克尔(Justin Frankel)和汤姆·佩珀(Tom Pepper)瞒着公司开发了世界上第一个P2P 架构的文件交换软件Gnutella。
短短的5年时间, BitTorrent、电驴(eDonkey)、Kazaa、Shareaza、Skype????各种基于P2P技术的软件已经遍地开花,并且不断涌现。像普罗米修斯盗取天火一样,弗兰克尔和佩珀在无意间为互联网引来了P2P技术。同时就像火种被人类滥用一样,侵占带宽、助长盗版、病毒温床、不良内容传播等等对P2P软件的挞伐之声也不绝于耳。P2P技术带来的不仅仅是下载影音文件更方便,它将带来一场互联网的“平民盛宴”,既轰轰烈烈,一不留神又会显得过分贪婪。
“第一公里”的瓶颈
在囚禁为人类盗取火种的普罗米修斯时,天神宙斯曾经狂怒地斥责:“就是他把火给了他们,并且帮助他们变得像诸神一样能干!”同样,P2P就像火种一样,把文件共享的权力赋予了众多普通网民。
比如最热门的P2P下载软件BitTorrent,不需要一个专门的服务器存储文件和提供下载服务,而是自动将一个文件分割成若干块,当某一电脑在进行下载的同时,同时它也在向其他网友提供已经下载的文件块。最终,来自不同计算机的文件块在一台电脑上“拼凑”成为一个完整的文件。“人人为我,我为人人”,是BitTorrent软件的宗旨。基于BitTorrent软件提供下载的网站不需要存储庞大的文件,需要做的只是提供一个能显示文件 “种子”的页面。在这个下载环境中,传统的服务器不再是网络的中心,网络上的每台电脑都成为中心,直接进行点对点的传输。深圳迅雷网络科技有限公司(下称 “迅雷科技公司”)总裁邹胜龙认为,P2P技术“简化了互联网数据的流通,让每个资源拥有者都能成为有效的资源提供者”。
邹胜龙列举了一个数据在互联网上流转的过程——搜索、找到、获得(Search/Find/Obtain)。随着宽带的普及和文件变得越来越庞大,“获得”取代“搜索”成为互联网的关键应用,同时也成为瓶颈。邹胜龙说:“以前常说宽带接入要解决‘最后一公里’的问题,现在宽带普及以后,要回头解决‘第一公里’的问题,即如何获取宽带内容。”
P2P技术恰好能解决“第一公里”问题,它最大限度地利用了每台电脑的资源和整个网络的传输能力,带来了下载速度的大幅度提升。
目前,互联网资源具有极大的不平衡性,邹胜龙说:“网上90%的人都在使用10%的资源,而80%的网上内容都有一定的重复性。”作为一个平衡的资源调度系统,P2P技术将改变这种现状。正如中国人民大学新闻学院教授彭兰所言,P2P技术将改变互联网上信息共享与利用的方式,信息利用的深度和广度都将扩展。P2P带来的是一场互联网传播的生产力“大解放”。
“去中心化”的未来网络
P2P软件的工作原理改变了以服务器为核心的网络架构,使网络中的边缘角色—最终使用者的作用被急速放大。这种“去中心化”(De- Centralize )的新架构与被科学家们视为颠覆性技术的网格异曲同工。网格的原理在于,将网络上的所有计算机直接连接,采用对等计算的方式,让闲置的计算力为需要的人所用。如果世界上每台电脑的计算力都100%被利用,互联网的计算力将会增加多少倍?按照这种理想化的推断,这种连接的能力将会超过世界上所有的超级计算机。难怪尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nichoals Negroponte)感慨道:“点对点的概念远比我们今天能够理解的要深刻。”
“门槛降低”是利用P2P技术进行商业探索的人都会有的感慨。黄一孟说:“VeryCD.com现在引以为傲的,是所有内容都由网友提供和管理,并且比任何传统网站的编辑都做得好。”他认为这是适合新型网络的管理方式。对古狗公司(Google)无限崇拜的黄一孟建设的也是一个干净清爽的网站,不像时下的门户网站一样试图包揽一切,滚动条越来越细,广告越来越多。VeryCD.com并不想拥有他所提供的内容,只是希望做一个多媒体信息的分享平台,黄一孟说:“网友的互动和参与就是VeryCD.com的灵魂。”
基于P2P技术的迅雷科技公司同样不想成为“中心”,邹胜龙的想法是提供一个互联网的内容共享工具,而杂乱无章的BitTorrent就更没有中心了。在P2P的世界,没有人能够成为门户一样的中心,也没有人愿意这么做。
从“寰宇一统,天下来朝”的门户时代到“人人为我,我为人人”的BT精神,“去中心化”的架构将在一定程度上影响着未来网络的面貌。随着分享和通讯工具的广泛应用,P2P软件将成为媒体融合的有效工具。P2P软件可以应用于电子杂志的发行,平面媒体与网络媒体得以融合;可以应用于网络电视,电视媒体与网络媒体得以融合;还可以应用于网络游戏终端的分发,这是网络媒体自身应用的融合。
这种融合还将随着商业化的深入不断涌现新的方式。正如中国人民大学新闻学院教授彭兰所说:“作为一种传播技术,P2P技术使互联网中的人际传播发生了质的改变,如由非同步交流发展到同步交流,从纯文字符号交流发展到包括视频、语音等在内的多符号交流,人际交流的广度与深度也有所提高”。
达摩克利斯之剑
普罗米修斯为人类盗来的天火既能为人类带来光和热,同样也能带来火灾等灾难,P2P技术在解决文件分享瓶颈的同时,也面临着被滥用的危险。侵害版权、散步病毒、传播有害信息等负面影响就像达摩克利斯之剑一样始终悬在P2P软件头上。
“去中心化”架构让互联网内容传播变得便利,同时也增加了管理难度。人人都利用P2P软件享受着便利,却很少有人认为自己需要承担可能的责任。
提供P2P软件和下载页面的公司也在叫屈,“刀可以用来杀人,也可以用来切菜”,提供刀的人难道有错吗?在P2P软件的发展之路上,美国唱片协会(RIAA,Recording Industry Association of America)、美国电影业协会(MPAA)这两个名字始终如影随形。由于他们的执着, P2P软件头上的“达摩克利斯之剑”切切实实地落到了某些经营者的头上。远的如提供MP3下载的Napster有限责任公司(Napster LLC,下称“Napster公司”),近的像Grokster公司都成为了“刀下鬼”。
2005年6月,美国联邦最高法院在米高梅电影公司(MGM)诉Grokster公司案的判决书中说:“任何人分发某种装置,目的是鼓励其盗版用途,并以明示方式或采取其他积极手段以鼓励盗版,就超出了仅仅是在了解第三方行为的情形下进行分发的范畴,应该对其所导致的第三方使用该装置进行的侵害行为负责,无论该装置的合法用途为何。”通俗地说,就是知道买刀的人会去杀人,还把刀卖给他,卖刀的人一样有罪。在英美的判例法系下,这样的判决对于 P2P技术的经营者来说无疑是一个沉重的打击。随后,一大批基于P2P技术经营的网站相继倒闭,其中不乏全球流量最大的P2P网站 eDonkey.com、MetaMachine.com这样的著名网站。Kazaa.com等P2P网站将服务器搬到了太平洋岛国,RIAA和MPAA 仍然穷追不舍,扬言提出“离岸诉讼”。财大气粗的RIAA和MPAA铁了心要将版权官司打到底,对P2P网站来说,风声越来越紧。
在国内,2005年11月7日,全球首例BitTorrent非法发放侵权电影作品案也在香港一审完毕,被告陈乃明获罪监禁3个月。此前,中国台湾的一家法院判决飞行网(Kuro)的服务侵犯知识产权,创始人陈国华和陈国雄兄弟每人被判3年监禁,外加300万元新台币的罚款,此外,一名用户因向飞行网提供有版权的音乐和电影文件也被判监禁4个月。知识产权是P2P技术发展至今面临的最大风险。在中国,涉嫌不良内容传播的风险不亚于知识产权,完全依赖网友自发管理的P2P网站如何确保万无一失?
“踩死一只蚂蚁不难,踩死一群蚂蚁却不那么容易。”黄一孟的这句话道出P2P技术的草根性和管理难度。但在知识产权受到法律严格保护的今天,P2P软件不可能永远游走在灰色地带。迅雷科技公司总裁邹胜龙说:“P2P网站也很想跟版权所有者谈合作,但从目前情况来看,对方并不积极。”
古罗马的平民在与贵族的长期斗争中,促成了《十二铜表法》的出台,它以法律的形式将平民的胜利固定下来。P2P这把互联网的“天火”同样需要这样的规范,合法地发展。
SFO:Search-Find-Obtain
2004年6月,摩根斯坦利公司(Morgan Stanley)发表《互联网与计算机应用软件产业投资报告》(Internet & PC Applications Software Industry Investment Thesis),对美国互联网服务市场做了剖析。
报告将互联网作为一个广义上的“媒介”,分析了其消费变化。当时,摩根斯坦利公司认为,“互联网还处于成为通讯、信息、商务和娱乐等功能合一媒体的早期阶段”,并且预测互联网的Search-Find-Obtain(SFO,搜索/发现/获取)将成为继电子邮件、即时通讯和网页浏览之后的下一项互联网“杀手级应用”(Killer Application)。这一模型充分解释了古狗公司(Google)和雅虎公司(Yahoo)等公司互联网搜索业务随后取得的巨大成功。
P2P网络的发展历程
第一代P2P网络——采用中央控制网络体系结构。
优点:采用快速搜索算法,排队响应时间短,使用简单的协议就能够提供高性能和弹性。
缺点:是容易中断服务。
第二代P2P 网络——采用分散分布网络体系结构。
优点:不再使用中央服务器,消除了中央服务器带来的问题。没有中央控制点,不会因为一点故障导致全部瘫痪,是真正的分布式网络。
缺点:由于每次搜索都要在全网进行,造成大量网络流量,使其搜索速度慢,排队响应时间长。网络弹性和性能受用户PC性能及其与网络连接方式的影响。
第三代P2P 网络——采用混合网络体系结构。
这种模式综合了第一代和第二代的优点,用分布的超级结点取代中央检索服务器。采用分层次的快速搜索改进了搜索性能,缩短了排队响应时间,每次排队产生的流量低于第二代分布网络。超级智能结点的布设提供高性能和弹性。没有中央控制点,不会因为一点故障导致全部瘫痪。BitTorrent软件就是第三代混合式P2P网络的典型代表。
第四代P2P网络目前正在发展中。主要发展技术有动态口选择和双向下载。
(信息周刊)