先看最终造型:

结构树:

造型构思:

电话线应该属于圆柱螺旋线,但它是不规则的,不可能用螺旋线来绘制。可以用三维草图中的包含几何图元将其螺旋线提取出来,然后与螺旋体断开链接,将它变为样条曲线,一个个的移动点。这样速度太慢,也达不到很好的电话线效果,电话线还是环状的。
根据圆柱螺旋线的定义,
圆柱螺旋体的路径一定是一个圆柱体,但电话线是带有一点弧线,那它就是一个圆环螺旋体。

也就是我们只要把圆柱体改为圆环面,再创建一个锯齿状(此锯齿的顶点一定要与圆环相交)的平面,它们相交所得到的交线就是两条不规则地螺旋线。而后我们建一个截面,利用其中一条螺旋线作为路径进行扫掠。(截面的创建平面一定要垂直于扫掠的路径,不然电话线的粗细就会不一致了。)


一平面与圆环曲面相交所得的线

操作步骤:
因为锯齿状平面的顶点一定要在圆环上,所以我们要先创建圆环,然后在创建锯齿状草图时,投影圆环就可以了。
1.本人是使用XY平面来创建圆环草图的。

2.用刚新建的圆草图作为截面来制作旋转体,要以曲面的方式输出,而不是实体。


3.制作锯齿平面的草图
在XZ平面上创建草图
投影圆环的内外环。在圆环内创建直线,只要像锯齿就行了,但直线的每个点都应该在圆环的投影线上,而且相邻直线的连接点一定要约束在一起。

拉伸草图来创建锯齿状平面。(双向拉伸草图,拉伸长度只要能够大于圆球直径就行了)

4.利用三维草图中的三维相交曲线来制作扫掠路径
选择“三维草图”命令。(一定要在零件模式下选择,因为它也属于草图)
使用“三维相交”工具来创建通过两个曲面相交构成的三维草图,从而生成电话线的扫掠路径。但是生成的是两个螺旋路径。这就需要我们在后面扫掠时选择路径了。

5.创建电话线的截面,也就是创建扫掠截面。
因为刚才创建圆环截面是它的圆心是在X轴上的,而锯齿状平面它的每个顶点都是在圆环面上的,所以扫掠体的截面就应该在XZ上与锯齿面是共面的。圆的中心点必须与电话线路径的一端点重合。

6.现在扫掠路径与扫掠截面都有了,我们就来创建扫掠体。
在打开扫掠工具框时,它默认是以实体输出的,我们将其选择为以曲面输出。(因为以实体输出的话,路径不能连续选择,而以曲面方式输出,就可以连续选择路径,路径全部选择好后,再将其改为实体输出。)在选择第一段路径时我们要右击—选择其它,选择一段,然后交叉选择其它的路径。


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