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网络游戏新局


    新公司层出不穷,导致对网游产品的需求激增,游戏产品的供应也许将成为另一门大生意。盛大互动娱乐有限公司在2007年年初采取了一系列的动作,迎来了一个让人期待的开局。
 
    2月1日,盛大宣布在中国内地独家运营由其控股公司韩国Actoz研发的大型网游《彩虹岛》。盛大高层期望这款游戏能够成为盛大新的收入增长点。游戏运营商的激增,使得网络游戏市场竞争进入持续胶着状态。
 
    次日,盛大也结束了与韩国网络游戏开发商Wemade(娱美德)、Actoz长达3年的官司。根据和解协议,Wemade同意承认盛大拥有《传奇世界》的著作权,而盛大也同意承认Wemade和Actoz双方共同拥有《传奇》著作权。这个官司的落定,使得盛大保住了这两款年收入超过亿元的游戏。
 
    2月8日, 盛大又通过花旗出售400万股新浪普通股股票,总价值1.296亿美元,交易完成之后,盛大还持有新浪已发行股本的3.9%。出售新浪股票使得盛大手头已经有充足的现金偿还可转债。
 
    紧接着,2月13日盛大又发布了2006年第四季度及全年财报,2006年盛大总收入为人民币16.545亿元(约合2.119亿美元),净利润为人民币5.292亿元(约合6780万美元),相比2005年1.653亿元人民币的净利润,盛大实施商业模式转型的2006年也成为了盛大收获的一年。
 
    “我们通过不懈努力,重新确立了自己的领先地位。2007年,我们拥有多样化的游戏新版本、丰富的大型和休闲游戏产品线、可规模化和可持续发展的CSP(come-stay-pay,游戏免费、增值服务收费)模式以及统一的运营平台——所有这些都将使我们在2007年的表现更加出色。”解除了后顾之忧的陈天桥更加踌躇满志。
 
    不过,盛大其他的竞争对手也同样对2007年充满了期待。第九城市与网易的2006年收入也都超过了华尔街的预期。同时,网易在今年也计划推出两款重量级新游戏《天下贰》与《大话西游3》,这两款游戏的重要程度在网易看来不亚于为其带来主要收入的两款老游戏《梦幻西游》与《大话西游2》。而第九城市的收入增长速度更快,预计2007年营收将增长47%。并且第九城市已经获得多款重量级新游戏的授权,其中包括《激战》和《地狱之门:伦敦》等。华尔街的分析师们对中国网络游戏前景也持乐观的态度,资本也开始重新审视这个依然高速增长的行业。
 
    三家在美国纳斯达克上市的游戏公司都表现出了不同的核心竞争力,盛大偏重于对网游发行渠道和平台的控制力;网易的核心是技术,选择自主研发的道路;而第九城市采取全面代理战略,将代理精品游戏、对研发厂商的沟通和协作视为自己的核心竞争力。但是与中国的其他市场一样,三家上市公司的优势都在于与最终用户直接接触的渠道,而渠道的变化使得他们又将遭遇其他竞争者。
 
游戏运营胶着战
 
    在三家上市的游戏公司背后,是一大批希望依靠一款游戏在市场上进行投机,继而能够实现上市,再以融得的资本来打造核心竞争力的游戏公司。这批公司包括史玉柱的征途(《征途》)、天联世纪(《街头篮球》)、盛宣鸣(《大航海时代》)等等。同时,还有一批有了一定的用户基础的互联网公司,也正在进入这个热门的领域:一向只运营休闲类棋牌游戏的联众在2007年1月宣布开始运营一款韩国的MMORPG游戏《灵游记》;猫扑网为了有更多的上市概念,也开始在今年运营网络游戏;腾讯也已经积累了自主研发及运营网络游戏的经验。
 
    除了网易、盛大、第九城市三家年收入超过10亿元人民币的老牌网游公司之外,还有久游网、征途等年收入在5亿元左右的第二梯队;中华网旗下的CDC游戏、天联世纪、金山、盛宣鸣等收入也都超过亿元,成为第三梯队。处于第二与第三梯队的这些公司大都是在一年左右时间凭借一款游戏崛起的新兴力量。
 
    这些新兴力量保持着灵活机动的推广、运营方式,用尽一切方法来分食之前被网易、盛大、第九城市垄断着的网游市场,在2006年,这些新兴力量将网游前三甲的份额从原来的71.9%稀释到了57.2%。
 
    这直接造成了目前市面上游戏的大量增加。据新闻出版总署公布的2006年度中国游戏产业数据显示,2006年中国新增网络游戏达到了218款,比2005年增长了13.5%。在2006年新增的218款游戏中,有84%都采取了“游戏免费,增值服务收费”的商业模式。
 
    整个网络游戏产业的盘子已经变大,2006年中国网络游戏收入达到了65.4亿元,比2005年增长73.5%。在65.4亿元总收入中,中国原创网游产品的份额占到了总收入的64.8%,达42.4亿元。这也使得原来韩国游戏一统天下的局面开始改变,本土的游戏制作工作室迎来了高速发展的机会。
 
    游戏运营商大量增加,使网络游戏市场的竞争状态更加胶着化,为了获得一款游戏的代理运营权,竞价不可避免,网络游戏产品的价格也随之水涨船高。为了控制住上游游戏产品的供应,已经有了原始积累的运营商不得不想尽办法向上游拓展。
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