2007 数字家庭进行时
当家用个人电脑向家庭娱乐数字媒体平台演进的过程中,数字家庭的概念为越来越多的人所接受。数字娱乐是普及数字家庭的切入点,也将是近两年数字家庭主要的赢利点。
现代人正在学会享受生活,在紧张工作之余借助各种方式放松身心。由各种互联互通且具备互操作特性的设备组成的数字家庭,使家人可以尽情享受游戏、视频、音乐所带来的无穷乐趣。
英特尔利用自身技术优势,与众多合作伙伴携手,推动着计算平台与消费电子设备之间的融合,其目标是创建令人愉悦的家庭娱乐体验。
数字家庭成为可能
2006年1月,英特尔推出的“欢跃”平台和“迅驰双核”平台,以双核CPU技术为主要卖点,将多媒体处理能力和3C融合放在了重要位置。英特尔双核技术使得多任务同时进行成为可能,也让数字家庭梦想变得现实起来。
英特尔描绘的数字家庭的景象是:在卧室里,长辈正通过宽带网络在电脑上欣赏热播的电视剧,同时,这台电脑也正在预约录制另一个频道播出的戏曲晚会;在书房,家人一边听着音乐,一边将数码相机内的影像传到网上和密友一起分享;而在客厅里,朋友正尽兴地在大屏幕电视上玩着电子游戏。
“欢跃”平台中关于数字家庭应用层面一个重要目标就是实现无缝互联,打破消费者家中的两个内容孤岛(一个是以电视、音响系统、广播媒体等设备为代表的家电设备孤岛;一个是以互联网和宽带连接为代表的个人电脑孤岛)。英特尔希望通过可互操作的家庭网络无缝链接,打破两个孤岛,使数字娱乐无处不在。
英特尔双核技术推出同时,融合了宽带上网、有线和无线电视讯号接收于一体,可通过遥控器操作的“全球数字家庭时代功能最强大的笔记本”问世。这款由TCL推出的采用英特尔双核迅驰技术的笔记本电脑,既是一台电脑,也是电视,同时还具备了通讯功能。
随后,康佳也推出了应用英特尔“欢跃”技术的数字家庭娱乐产品——易玩(InOne)MEC2000。MEC2000不仅是一款终端硬件产品,其内部还集成了众多内容商提供的丰富多彩的在线娱乐内容和服务,包括电影、游戏、体育、音乐、杂志等,以满足不同消费者个性化、多样化、专业化的需求。
当技术成为可能之后,下一个重点就是消费者的认可与接受。数字家庭产品几万甚至十几万的价格让普通消费者望而却步。英特尔在去年6月携手中国最大的家电连锁商国美在华发动了数字家庭产品推广活动,推出了低于万元的数字家庭促销组合。这也可以乐观的看作是数字家庭平民化的一个开端吧。
期待创新
在刚刚结束的2007英特尔信息技术峰会上,英特尔高级副总裁兼数字家庭事业部总经理金炳国介绍说,英特尔正专注于开发一系列产品和技术,用于计算机和消费电子平台之上,所涵盖范围包括台式机、笔记本电脑、电视、机顶盒和其它网络媒体播放器,可以为消费者带来更高控制能力(Control)、更多选择(Choice)、更出色清晰度(Clarity)和更紧密的“社区”互动(Community)。
此次峰会上,一向被称为是英特尔数字家庭拥护者的TCL公司,又联合腾讯公司推出了中国首台智能交互电视——itQQ电视。该智能交互电视集成了英特尔为消费电子领域开发的超低功耗的854芯片组和CPU,超强的性能和低功耗为支持更多的互联网业务并使PC inside在电视成为可能。它突破了传统电视只能收看电视节目,无法互动的旧模式,用户可在欣赏电视的过程中同时体验在线网络游戏、网络相册以及即时通信等互联网络的服务,边看电视,边在网上“斗地主”。同时,腾讯也成为了继上海文广、联众世界、东方宽带、搜狐和盛大之后,又一个加盟英特尔“数字家庭战略”的强大内容合作伙伴。
英特尔在此次峰会上,仍旧将打破消费者家中的两个内容孤岛作为重点。金炳国介绍说,英特尔为电脑和消费电子平台提供通用统一、基于IA架构的处理器基础的战略,并将在2008年推出第一款专为消费电子产品优化的基于IA架构的片上系统。
英特尔将以消费者需求为切入点,将目标受众划分为入门级、生活、主流和至尊四个等级,针对性的设计了技术指标方案。英特尔计划在今年下半年推出一系列台式机产品,包括英特尔欢跃处理器技术在目前路线图上的升级,以及一款面向技术发烧友和游戏玩家的全新高端平台。
海尔、方正、TCL等国内知名厂商也将在下半年推出基于英特尔最新技术的数字家庭产品。依托英特尔先进的技术和不断增强的价值链厂商支持,我们有理由相信,2007年将会是数字家庭进行时的开端。