信息化 频道

SE中国携《至尊天下》亮相网博会

    【IT168 专稿】10月26日,中外关注的“第四界中国国际网络文化博览会”在北京展览馆隆重开幕。本届网博会为期4天,展示内容包含国家扶持动漫游戏原创企业及产品展示,国际互动娱乐推介展示,数字、数码新品展示,网吧专用设备、应用及解决方案交流展示等8个大项。作为一年一度国内最大的网络文化博览盛会,网博会吸引了SE中国、盛大、网易、联众、腾讯、世嘉、第九城市等所有国内游戏界知名企业的参加。在游戏展区,魔兽世界、梦幻西游、魔力宝贝等目前网游市场大红大紫的网游大作纷纷亮相。其中,国际知名游戏公司史克威尔艾尼克斯(简称SE中国)除展示其核心产品《魔力宝贝》之外,还隆重推出了其运营支持的国产3D武侠网游新作《至尊天下》。

    作为一家国际知名数字娱乐公司的全资子公司,SE中国运营支持一款国产武侠游戏实数首次。对此,陈朝勋说:“运营支持国产游戏能让我们更好地了解国产的游戏产品,了解中国的文化,了解中国玩家的心理和喜好,我们非常重视中国的市场,希望能够很好地融入进来。另外,运营支持武侠题材的游戏是我们的一个新挑战,我们希望填补SE中国在武侠游戏市场的空白。”据陈朝勋介绍,《至尊天下》内测前的准备工作正在紧张地进行中,内测有望近期进行。

    在《至尊天下》试玩区,众多玩家参与并亲身体验了这款游戏。“《至尊天下》中融入了很多中国传统武侠的经典元素。尤其是它的轻功系统,有的游戏只是能象征性的跳的高点就自称轻功,有的游戏需要借助魔法才能飞,而《至尊天下》中没有魔法,我可以不依靠任何东西就能飞到任何可见的物体上,自己飞的感觉简直太爽了,从前在武侠小说和电视剧中出现的轻功现在我自己也能亲自操作了,兴奋极了,真正的武侠就该像这样。”一位刚试玩过的玩家跟记者分享了自己的激动。
   
    谈到《至尊天下》在网博会现场的热闹场面,陈朝勋认为:“《至尊天下》实现了国传统的武侠元素和文化底蕴与先进3D技术的完美结合,拒绝目前盛行的‘奇幻、魔法’等游戏元素,添加了中国独有的传统武侠元素,无论从游戏画面上,还是从游戏内涵上,都突破了武侠游戏的同质化现象,塑造了自己的个性,给玩家带来了截然不同的体验。这是玩家为之疯狂的原因,也是我们选择支持《至尊天下》的理由。”

    网博会现场展出的武侠游戏受到了玩家的普遍青睐,据业内人士评价:“在网络游戏中去实现自己的武侠梦,对于众多从小有着武侠梦的中国人来说无疑是最为现实的一种选择,像《至尊天下》这种推崇真实武侠的游戏将越来越成为玩家关注的焦点。”

0
相关文章